AMD는 최근 공식적으로 RDNA 3 아키텍처 그래픽 카드용 FSR 4.1 업그레이드를 출시했습니다. 이전 테스트에 따르면 이 버전은 기본 해상도 렌더링에 비해 Radeon RX 7000 시리즈에서 상당한 성능 향상을 제공하는 것으로 나타났습니다. 그러나 독일 기술 전문 매체인 컴퓨터베이스(ComputerBase)의 최신 비교 테스트에 따르면, 동일한 RDNA 3 환경에서 FSR 4.1은 이전 세대 FSR 3.1에 비해 일정한 성능 퇴보를 보이는 것으로 나타나 외부 세계에서 주목을 받았다.

컴퓨터베이스는 테스트 결과를 바탕으로 Radeon RX 7900 XTX, RX 7800 XT, RX 7600 세 가지 RDNA 3 그래픽 카드를 선택하고 다양한 게임에서 FSR 4.1과 FSR 3.1의 성능을 비교했습니다. 또한 FSR 4.1을 실행하는 RDNA 4 아키텍처를 탑재한 Radeon RX 9070 XT의 데이터를 참고로 추가했습니다. 9개 게임의 4K 해상도 기하 평균 프레임 속도 통계에서 RX 9070 XT는 기본 해상도에서 RX 7900 XTX와 거의 동일한 성능을 발휘했지만 FSR 4.1 "품질" 사전 설정을 켰을 때 전자는 56.5프레임, 후자는 52.6프레임에 불과했고 RX 7900 XTX는 약 7% 느렸습니다. 보다 공격적인 "성능" 모드에서는 RX 7900 XTX가 65.2프레임만 클럭하고 RX 9070 XT가 71.9프레임에 도달하는 등 격차가 더욱 넓어지며, RDNA 3 플래그십은 새로운 RDNA 4 카드보다 약 9% 느립니다.
동일한 세대 아키텍처 내의 FSR 버전을 수평적으로 비교하면 FSR 4.1과 FSR 3.1 간의 성능 비용이 더 직관적입니다. RDNA 3 플랫폼에서 기하 평균 결과에 따르면 FSR 4.1은 품질 모드에서 FSR 3.1에 비해 약 11%의 성능 손실이 있는 반면 성능 모드에서는 이 회귀가 약 14.5%로 확대됩니다. 즉, 동일한 사전 설정 이름으로 FSR 4.1은 여전히 기본 렌더링보다 더 높은 프레임 속도를 제공할 수 있지만 이전 세대 FSR 3.1에 비해 자체 컴퓨팅 오버헤드가 크게 증가했습니다.

AMD는 이전에 RDNA 3과 RDNA 4 사이의 하드웨어 수준에 주요 차이점이 있음을 지적하면서 다양한 아키텍처에서 FSR 4.1 구현의 차이점을 설명했습니다. 특히 RDNA 3은 FSR 4.1을 실행할 때 주로 8비트 정수(INT8) 데이터 경로에 의존하는 반면, RDNA 4의 2세대 AI 가속 장치는 FP8에 대한 지원이 내장되어 있으며 기계 학습 워크로드에 더 적합한 정밀 형식으로 추론을 수행할 수 있습니다. 이러한 전제 하에서 AMD는 RDNA 세대 전반에 걸쳐 이미지 품질 "정렬"을 유지하고 다양한 그래픽 카드에서 유사한 시각 효과를 출력하려고 노력하는 것이 목표라고 강조합니다. 이는 또한 RDNA 3에서 더욱 명백한 성능 저하가 발생하는 중요한 이유 중 하나로 간주됩니다.
더 주류를 이루는 RX 7800 XT 및 RX 7600에도 유사한 경향이 존재합니다. 테스트에 따르면 RX 7800 XT에서 FSR 4.1의 "성능" 모드는 FSR 3.1 "성능" 모드보다 약 9% 느린 반면 "품질" 모드는 프레임 속도 롤백이 약 7%입니다. RX 7600은 거의 비슷합니다. FSR 4.1 "품질" 모드는 FSR 3.1 "품질"보다 약 7% 느린 반면, "성능" 모드에서는 두 세대 간의 격차가 약 9%로 유지됩니다. 전반적으로 RDNA 3 제품 전체에 걸쳐 FSR 4.1의 성능 단점은 일관되며, 이는 목표 하드웨어 가속이 부족한 아키텍처에서 더 복잡한 알고리즘 기능의 비용을 무시할 수 없음을 나타냅니다.
FSR 4.1이 아직 이전 세대 RDNA 2(Radeon RX 6000 시리즈)에 대한 지원을 공식적으로 개시하지 않았다는 점은 주목할 가치가 있습니다. AMD의 로드맵에 따르면 RX 6000 시리즈는 2027년 초에 공식 FSR 4.1 지원을 받을 것으로 예상됩니다. 또한 RDNA 2에는 전용 AI 가속 장치가 장착되어 있지 않고 FSR 4.1은 추론 및 증폭 작업을 완료하기 위해 스트림 프로세서(스트림 프로세서)에 전적으로 의존해야 하기 때문에 이 세대 제품에 대한 적응 작업이 더 복잡하다고 강조했습니다. 이는 일단 구현되면 FSR 4.1을 켠 후 RX 6000 시리즈의 성능 비용이 더욱 증폭될 수 있으며 실제 성능은 후속 테스트를 통해 검증되어야 함을 의미합니다.
전반적인 기술 로드맵에서 FSR 4.1은 AI 컴퓨팅 성능에 더 많이 의존하고 더 복잡해지는 방향으로 분명히 진화하여 FP8 지원을 통해 RDNA 4에서 성능과 이미지 품질의 보다 이상적인 균형을 제공하는 반면, RDNA 3 또는 이전 세대 아키텍처에서는 알고리즘 요구 사항을 "채우기" 위해 추가 GPU 컴퓨팅 성능이 필요합니다. 세대 간 이미지 품질 일관성을 유지한다는 목표로 AMD는 새로운 세대에 가까운 이미지 품질 성능을 제공하는 대신 기존 카드가 특정 성능 손실을 감수하도록 선택했습니다. 이 전략은 또한 FSR 4.1이 "업그레이드할 가치가 있는지"와 "기본 장비를 설정하는 방법"에 대한 플레이어 커뮤니티 간의 토론을 촉발시켰습니다.