'GTA 6' 등 많은 유명 게임들이 실물 디스크와 완전히 작별을 고했지만, 미국의 실물 게임 매출은 17년 만에 처음으로 소폭 성장을 달성했습니다. Rockstar는 최근 "GTA 6"의 실제 버전이 출시될 때 디스크와 함께 제공되지 않고 플레이어가 디지털 버전을 다운로드할 수 있는 활성화 코드만 포함할 것이라고 발표했습니다. 이 소식은 인터넷상에서 큰 논란을 불러일으켰다.

이러한 "상자 안의 활성화 코드" 체계로 인해 많은 소매업체에서는 이 연간 블록버스터 제품을 선반에서 제거하기 시작했습니다. 그러나 Circana의 수석 이사이자 유명 분석가인 Matt Piscatella는 이러한 변화가 실제로 매출에 영향을 미치지 않을 것이라고 예측했습니다.

'GTA 6'가 디스크를 버리면서 미국의 실제 게임 판매량이 증가했습니다.

그런데 흥미로운 점은 미국 실물게임 시장이 보기 드문 회복 조짐을 보이고 있다는 사실도 피스카텔라가 밝혔다는 점이다. 실물게임 소비는 2009년 매출 정점 이후 처음으로 전년 동기 대비 3% 증가했다.

Piscatella는 실제 게임 매출이 2009년 115억 달러라는 기록을 달성한 이후 계속해서 급격히 감소하고 있지만 "2026년 5월까지 지난 12개월 동안 지출은 전년 대비 3% 증가했습니다"라고 말했습니다. 컬렉션 애호가는 축하하기 위해 서두르지 마십시오. 그는 이 작은 증가가 미래의 개발 추세를 나타내지 않는다고 말했습니다.

'GTA 6'가 디스크를 버리면서 미국의 실제 게임 판매량이 증가했습니다.

Piscatella는 소셜 미디어에 "오늘날 게임 판매의 대부분은 디지털 채널에서 나옵니다."라고 썼습니다. "중고 시장은... 중요하지 않게 되었습니다. 미국 Xbox 시리즈 콘솔의 절반 이상이 광학 드라이브가 없으며, PS5의 1/4 이상이 광학 드라이브가 없는 버전을 가지고 있습니다. 실제 게임 소프트웨어의 수명은 10년 미만일 수 있습니다." 이 말은 낙관적이지 않습니다.

'GTA 6'가 실제 피지컬 버전을 포기하는 것도 걱정스럽다. Rockstar의 블록버스터 걸작인 이 게임은 특히 PC 플랫폼에서 동시에 출시되지 않기 때문에 콘솔 판매를 촉진할 것입니다. 그러나 이 게임은 순수 디지털 배포 모델을 채택하므로 콘솔을 구매하려는 많은 플레이어는 디스크 드라이브가 없는 버전을 선택할 수 있습니다. 아마도 이는 박스형 게임의 종말을 더욱 앞당겨서 우리 주변 사람들과 실제 게임을 공유하는 것을 방지하고 우리가 지불한 제품에 대한 소유권은 말할 것도 없고 게임 아트 보존에 도움이 될 것입니다.