이번 엑스박스 정리해고로 id소프트웨어가 문을 닫지는 않았지만, 해고로 가장 큰 타격을 입은 곳은 id소프트웨어인 것으로 알려졌다. 직원 중 최대 70%가 해고돼 스튜디오는 사실상 사망 상태에 빠졌고 완전히 보조 스튜디오로 전락했다. 더욱 안타까운 점은 해고 이전에도 id Softare가 다음을 포함한 여러 게임을 개발 중이었다는 점입니다.
둠: 다크 에이지 아포칼립스 DLC
새로운 멀티플레이어/협동 Doom 게임
Perfect Dark 지원: The Initiative 종료 후 재부팅됨
SF, 느와르 스타일, 사이버펑크, "총격전" 전투를 통합한 "존 윅"에서 영감을 받은 새로운 IP
'웨스트월드'에서 영감을 받은 로봇 테마의 서부 서바이벌 게임 '아이언우드'
GamesBeat에 따르면 Microsoft의 해고로 인해 이러한 프로젝트의 미래가 이제 불확실해졌습니다.

정리해고 규모 및 현황
정리해고 폭풍에 휩싸임: Xbox가 발표한 이번 3,200건의 정리해고 계획에서 텍사스에 본사를 둔 id Software는 해고율이 70%로 가장 큰 타격을 입었습니다.
직원 수: 정규 직원 약 185명 중 136명이 해고되었습니다.
영향을 받는 부서: 이번 해고는 AI 프로그래밍, 기술 디자인, 렌더링, 레벨 디자인, 게임플레이 및 전투 디자인, 게임 엔진 개발, 환경 아트 등 많은 핵심 팀에 영향을 미쳤습니다. 이 중 노조원이 해고된 직원의 약 70%를 차지했고, 재택근무 직원(약 35명)도 모두 해고됐다.
살아남은 부서 : 시네마틱, 서비스 및 데브옵스, 게임플레이 엔지니어링 등 소수의 부서만 남고, 엔진팀도 소수의 인원만 남습니다.
정리해고 이유
프로젝트 기간: 스튜디오는 최근 "Doom: Dark Ages"의 DLC "Apocalypse"를 완성 및 출시했으며 새로운 프로젝트를 탐색하는 단계에 있으므로 매우 취약해 보입니다.
독립형 게임 모델의 상업적 딜레마: '둠: 다크 에이지'는 메타크리틱에서 83점이라는 좋은 평가를 받았지만, Xbox Game Pass를 통해 무료로 플레이하는 플레이어가 많아 독립 소매 판매가 부진했습니다. Microsoft가 이제 수익과 수익에 더 중점을 두면서 스튜디오는 비용 절감의 대상이 되었습니다.
Xbox Game Pass는 예상보다 저조한 성과를 거두었습니다. 보고서에 따르면 Xbox Game Pass의 원래 가입자 목표는 7,700만 명이었으나 현재는 3,000만 명에 머물며 하락세를 보이고 있어 Microsoft가 전반적인 전략을 조정해야 했습니다.
잠재적인 프로젝트가 취소되거나 보류됨
팀이 상상하고 있거나 해고 전 개념 단계에 있는 여러 프로젝트의 미래는 불확실합니다.
"Fury"(코드명): SF, 필름 느와르, 사이버펑크 스타일 및 "총격전"을 결합한 독창적인 IP 게임입니다. 스타일은 "John Wick"과 비슷합니다. 원래 계획은 Microsoft의 차세대 콘솔인 Project Helix에 대한 것일 수 있습니다.
"Perfect Dark" 새로운 사례: 또 다른 Xbox 스튜디오 The Initiative가 2025년 7월에 문을 닫은 후 id Software는 IP 인수를 고려하고 컨셉 아트를 제작했습니다.
"Ironwood"(코드명): "Westworld"에서 영감을 받은 서양식 생존 중심의 로봇 게임입니다.
"Doom" 멀티플레이어/협동 모드: 이전 게임의 클래식 무기를 사용하는 멀티플레이어 또는 온라인 협력 콘텐츠를 소개합니다.

기술과 미래의 불확실성
자체 개발 엔진의 위기
id Software는 항상 높은 프레임 속도와 영상 장점의 핵심인 독점적인 id Tech 8 엔진을 사용해 왔습니다. 하지만 Microsoft 산하의 다른 스튜디오(예: Halo Studios)는 점차적으로 Unreal Engine 표준화로 전환하고 있습니다. 만약 id가 자체 엔진 개발을 포기한다면 엄청난 기술적 위험이 따르게 될 것입니다.
보조스튜디오로 변신
현재 해고되지 않은 직원 중 일부는 Arkane Studio의 'Marvel Blade'와 Machine Games의 'Wolfenstein 3'를 지원하기 위해 파견되었습니다. Obsidian이 "Fallout" 시리즈를 지원했던 것처럼 앞으로 id Software는 다른 Bethesda 게임의 "보조 스튜디오"가 될 수도 있습니다.
직원 사기 및 업계 반성
스튜디오 책임자인 Marty Stratton은 Teams 회의에서 직원들에게 이 소식을 알리다가 목이 막혔습니다. 전 창립자인 존 로메로(John Romero)도 트윗을 통해 후회를 표명했습니다. 전직 직원들은 이러한 전면적인 해고가 AAA 게임 생태계의 현재 모델이 개발자들에게 지속 가능하지 않다는 것을 증명한다고 말했습니다.
