컴퓨팅 플랫폼에 관계없이 비디오 게임은 큰 사업입니다. 지난 50여년 동안 비디오 게임 수익은 크게 증가했습니다. 지난 10년 동안 PC는 전용 게임 콘솔보다 성능이 뛰어났지만, 이들의 총 수익은 여전히 ​​휴대용 게임이라는 거대 기업과 비교할 수 없습니다.

VisualCapitalist는 1970년부터 비디오 게임 시장의 인포그래픽을 구성하여 수년에 걸친 업계의 성장과 발전을 강조합니다. 1971년 아케이드가 "퐁"과 같은 게임을 통해 10억 달러(인플레이션 조정)를 벌어들인 이후 2022년까지 게임 수익은 1,800억 달러에 달했습니다. 작년에 출시된 가장 크고 가장 인기 있는 게임 중 일부를 포함하면 2023년에는 그 숫자가 훨씬 더 높아질 가능성이 높습니다.

콘솔 게임은 수십 년 동안 PC보다 성능이 뛰어났습니다. 1980년대, 1990년대, 2000년대의 유명한 콘솔은 콘솔 시장이 더 많은 돈을 벌었다는 것을 의미했지만, 2013년에 상황이 바뀌었습니다. 스타크래프트 II가 출시된 해, PC 게임은 콘솔보다 10억 달러 더 많은 수익을 올렸고, 그 이후로 PC 플랫폼이 선두를 유지해 왔습니다.

2022년에는 콘솔 시장 매출이 300억 달러에 도달하고, PC 게임 매출은 450억 달러에 이를 것입니다. 그러나 두 가지를 합친 것조차도 1,010억 달러에 달하는 모바일 게임과 비교할 수 없습니다. 영국 시장 정보 회사인 PelhamSmithers가 제공한 데이터는 개별 게임의 판매가 아닌 수익을 측정합니다. 모바일 게임이 대부분 무료 플레이 및 소액 결제 모델을 특징으로 하기 때문에 수익성이 높은 이유입니다.

이 차트는 또한 1980년대 중반 정점을 찍은 이후 아케이드 게임의 쇠퇴를 보여줍니다. 아케이드 게임은 인기가 줄어들었지만 2022년에는 여전히 20억 달러의 수익을 창출했습니다.

2000년대 중후반 닌텐도 DS의 등장으로 정점을 찍었지만, 2007년 아이폰의 출시를 계기로 전통적인 휴대용 게임기의 종말이 시작됐다는 휴대용 콘솔 시장의 데이터를 살펴보는 것도 흥미롭다. 업계는 2020년 이후 10억 달러 기준을 넘지 못했습니다. 이 보고서에서 Nintendo Switch는 휴대용 콘솔이 아닌 휴대용 콘솔로 분류됩니다.

차트에는 가상/증강 현실 플랫폼도 포함되어 있습니다. 2016년 첫 번째 Oculus Rift가 출시된 이후 이 시장의 수익은 정기적으로 10억 달러를 초과했습니다. 2021년에는 60억 달러로 정점을 찍고 2022년에는 50억 달러로 소폭 감소할 것입니다.