'팬텀비스트 팔루' 출시에 앞서 게임 관계자는 노트닷컴 홈페이지에 '운명은 3일 안에 결정된다, '팬텀비스트 팔루'의 우연한 이야기'라는 제목의 장문의 글을 게재했는데, 여기서 개발사 PocketPair의 미조베 타쿠로 대표는 '팬텀비스트 팔루'의 제작비와 개발 과정에 대해 이야기했다.
미조베 타쿠로가 말했다.'팬텀팔루' 개발비는 10억엔(위안화로 환산하면 약 4,842만위안)이다.). 개발 과정에서 미조베 다쿠로는 게임 비용을 의식적으로 관리하지 않았다. 왜냐하면 PocketPair는 대규모 개발 회사가 아니었고, "Eidolon Parlu"도 초기에는 대형 게임이 아니었기 때문이다. 당초 1년 안에 개발할 계획이었다.당시 PocketPair에는 회사 직원이 10명뿐이었고, "Eidolon Parlu"를 담당하는 팀도 4명뿐이었습니다.
결국 '팬텀 팔루'는 완성되지 못하고 예정대로 1년 안에 개봉하게 됐다. 사실 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)에 따르면 당시 게임은 매우 나빴고 아직 출시되기까지 멀었다고 합니다. 인력, 자금, 개발 시간이 부족했습니다. 그러자 미조베 타쿠로는 비용에 관계없이 게임을 완성하기로 결정했습니다. 그는 "예산 한도는 은행 계좌 잔액이 0부터 시작하고 0이 되면 돈을 빌리는 것"이라고 말했다.
이후 '에이돌론 팔루' 프로젝트는 40명이 넘는 직원을 채용하고 많은 업무를 아웃소싱해 마침내 세계에 출시할 수 있는 상태에 이르렀다. 그러나 미조베 타쿠로에 따르면 '팬텀 팔루' 게임은 아직 완성되지 못했다.