오랫동안 아동 안전 문제로 불만과 소송의 대상이 되어온 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)는 최근 미성년자 사용자 보호에 대한 사회의 요구에 부응하기 위해 AI 기반 얼굴 연령 인식을 활용해 사용자 매칭을 개선하기 시작했습니다. New York Times와의 새로운 인터뷰에 따르면 Roblox CEO David Baszucki는 향후 플랫폼 개발에 대해 답변했습니다.
인터뷰에서는 새로 출시된 안전 기능, 특히 이러한 이니셔티브가 미성년자를 포함한 사용자 그룹에 어떤 영향을 미치는지에 중점을 두었습니다.

한 기자가 앞으로 로블록스가 '소액결제, 전리품 상자, '어린이 도박'' 등의 기능을 추가할지 묻자 바스주키는 "우리는 이것을 해야 한다"고 솔직하게 답한 점에 주목할 필요가 있다. 인터뷰 진행자가 더욱 압박한 후 그는 시뮬레이션된 도박 메커니즘이 어린이의 실제 재정적 투자를 포함하지 않고 합법적이고 교육적인 방식으로 구현될 수 있다면 그것이 "훌륭한 아이디어"라고 생각한다고 덧붙였습니다.
현재 연구에 따르면 비디오 게임의 도박 메커니즘은 성인기의 중독 문제와 관련이 있을 수 있으며, 특히 게임이 카지노 음향 효과 및 시각적 요소와 같이 실제 도박을 모방하는 경우 더욱 그렇습니다. 대부분의 최신 게임 전리품 상자에는 돈 요소가 있다는 점을 지적할 가치가 있습니다. 도박 메커니즘으로 인해 발생할 수 있는 중독 위험 외에도 소액 거래 자체가 조작적이거나 약탈적이라는 비난을 받는 경우가 많습니다.
이 움직임은 업계와 대중 내에서 격렬한 논의와 비판을 불러일으켰습니다. 일부 의견에서는 주로 어린이를 위한 플랫폼인 Roblox의 고위 경영진이 게임 플랫폼에 "도박" 메커니즘을 포함하기로 결정한 것은 교육적 중요성을 광고하더라도 유해한 모델을 위장한 홍보에 해당한다고 생각합니다. 많은 논평자들은 이로 인해 플랫폼이 스스로 무덤을 파는 결과를 낳을 수 있고, 자녀가 엔터테인먼트 분야의 도박 행위 및 AI 안면 인식에 노출되는 것을 부모들이 받아들이기 어렵게 만들 수 있다는 우려를 표명했습니다.