코드네임 프로젝트 아메리카(Project America), 'GTA6'의 원래 컨셉은 지금보다 훨씬 컸다

📅 2026-10-14

요약:

Bloomberg 기자 Jason Schreier의 새로운 보고서는 'GTA6' 개발에 대한 보기 드문 비하인드 스토리를 제공합니다. Rockstar는 원래 다가오는 오픈 월드 게임에 대한 더 큰 계획을 가지고 있었지만 결국 규모를 축소해야 했습니다. 이 보고서에는 Rockstar North Edinburgh 스튜디오의 독점 사진도 포함되어 있습니다.

코드명 Project America

Bloomberg 기자 Jason Schreier가 스코틀랜드 에든버러에 있는 Rockstar의 Northern Studio를 방문했습니다. 이 기사에는 게임 개발에 대한 새로운 발견 외에도 이미 Reddit에서 열띤 토론을 촉발시킨 스튜디오 내부의 희귀한 사진도 포함되어 있습니다. Schreier의 보고서에서 폭로된 내용을 살펴보기 전에 사진을 살펴보겠습니다.

마침내 'GTA6'의 스튜디오 운영 비하인드 스토리를 엿볼 수 있어 팬들은 열광했습니다.

Reddit 사용자 u/WeaponizedAcoustic은 "미 국방부 내부를 방문하는 것과 같습니다"라고 썼습니다. 이는 Rockstar가 스튜디오를 대중에게 거의 공개하지 않는다는 점을 고려하면 적절한 비유입니다. 해당 사진 역시 추측을 불러일으켰다. 사진 중 하나에는 서핑과 이비자에 관한 책이 담겨 있는데, 일부 팬들은 이미 GTA 6에 어떤 일이 일어날지 암시하는 것으로 해석하고 있습니다.

코드명 아메리카 프로젝트

'아메리칸 플랜': 'GTA6'의 초기 계획은 훨씬 더 컸습니다

팬이 만든 지도 재구성 덕분에 우리는 이미 GTA 6 세계의 규모를 대략적으로 짐작할 수 있습니다. Give Him Love 5의 지도보다 더 큰 것처럼 보이지만 Rockstar가 원래 구상했던 것보다 훨씬 작습니다.

Schreier에 따르면 스튜디오는 원래 북미와 남미 대부분을 포괄하는 대규모 오픈 월드를 구상했습니다. 내부적으로 Project Americas라는 코드명으로 명명된 야심찬 개념은 결국 Vice City와 그 주변 지역에 더 초점을 맞춘 설정을 위해 폐기되었습니다. 보고서는 Rockstar가 원래 아이디어를 포기한 이유를 명확하게 설명하지 않았습니다. 그러나 당시 스튜디오가 직면한 기술적 문제로 인해 프로젝트 규모가 너무 커서 실현할 수 없었습니다.

개발 과정에서 겪는 어려움, 초과 근무, 향후 더 빠른 출시에 대한 기대

Bloomberg의 보고서는 본질적으로 GTA 6 개발의 비하인드 스토리를 보여주며, 게임의 여러 지연이 충분히 입증되었듯이 게임 제작 과정이 순조롭게 진행되지는 않았음을 밝힙니다.

Schreier에 따르면 Rockstar는 심각한 내부 혼란의 시기를 겪었습니다. 특히 까다로운 문제 중 하나는 스튜디오가 Grand Theft Auto 6에서 진정성을 어느 정도까지 유지해야 하는지인데, 개발자들은 게임의 창의적인 방향을 놓고 의견이 분분하다고 합니다.

조직적 어려움과 기술적인 어려움으로 인해 특히 게임의 복잡한 시스템을 구축하고 게임 세계에 NPC를 추가할 때 개발 압력이 가중되었습니다. 때때로 Rockstar의 생산 능력이 작업량을 감당할 수 없어 회사는 로스앤젤레스에 새로운 부서를 설립해야 했습니다. 전염병은 새로운 장애물을 가져왔습니다. 이러한 문제는 Schreier의 보고서에서 연관성을 직접 확인하지는 않았지만 Rockstar가 궁극적으로 Project Americas를 축소한 이유를 설명할 수 있습니다.

그러나 미래에 대한 고무적인 소식이 있습니다. "GTA6"을 위해 개발된 기술은 Rockstar가 차세대 게임 개발 속도를 크게 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 개발자들은 다음 프로젝트가 8년 더 걸리지 않기를 바라고 있습니다. 이러한 낙관론이 개발 주기 단축으로 이어질지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다.

코드명 Project America

코드명 아메리카 프로젝트

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