요약:
DLSS 5 모드가 RTX 20 및 RTX 30 그래픽 카드에서 출시되었지만 여전히 오류가 자주 발생합니다. DLSS 5에 대한 비공식 지원을 담당하는 커뮤니티 개발자는 이제 GeForce를 테스트하고 있습니다. RTX 20 및 RTX 30 시리즈 그래픽 카드. ShortFuse는 "RTX20 가속"으로 설명된 버전을 포함하여 이전 RTX 그래픽 카드용 nvngx_dlssnr.dll의 새 버전을 출시했습니다.

현재 일부 게임은 실행할 수 있지만 다른 게임은 시작할 수 없습니다. RenoDX Discord 회원은 Red Dead Redemption이 작동하지만 Red Dead Redemption 2는 현재 구성에서 실행되지 않는다고 보고했습니다. 또한 Hogwarts Legacy가 기능을 활성화하지 않고 "STANDBY/FAILED" 상태로 멈춰 있다는 보고도 있습니다. 또한 Give Him Love 5는 한 번의 테스트에서 약 10초 동안 성공적으로 실행되었습니다. 그러면 그래픽 카드가 모니터로 신호 출력을 중단합니다. 다른 사용자들도 ReShade 기반 구현을 로드할 때 충돌, 모니터 신호 손실, 그래픽 카드 팬 속도 증가 등 유사한 동작을 보고했습니다.

그 이후 ShortFuse는 개발 작업이 RTX 20 및 RTX 30 그래픽 카드 최적화로 전환되었다고 말했습니다. 분석 툴킷도 테스터에게 배포되었으며, 이는 개발자가 단순히 DLSS 5가 출시될 수 있는지 확인하는 것이 아니라 이전 아키텍처에 대한 성능 데이터를 수집하는 쪽으로 이동하고 있음을 나타냅니다.

NVIDIA가 DLSS 5를 공식 출시했지만 지난주 상황이 급속도로 발전했습니다. 민속 마스터는 이미 유출된 버전을 마스터했습니다. 다양한 게임에 적용하는 것 외에도 40시리즈 그래픽 카드는 물론 오늘날의 30시리즈, 20시리즈 그래픽 카드에도 이 최신 기술을 적용할 수 있게 되었습니다. 이는 RX 6000 및 RX 7000 그래픽 카드의 FSR 4를 연상시킵니다. 성능도 문제이지만 일부 사용자는 지원되는 게임에서 여전히 더 높은 그래픽 품질을 원합니다. 결국 AMD는 공식 버전을 출시했고, 아이러니하게도 이 프로세스도 비슷한 DLL 파일의 "유출"로 시작되었습니다.
DLSS 5가 실제로 더 높은 화질을 제공할 수 있는지에 대해서는 플레이어들 사이에서 여전히 논란이 있습니다. 좋은 소식은 NVIDIA가 공식적으로 이러한 아키텍처를 지원하지 않더라도 모더들이 이것이 가능하다는 것을 입증했다는 것입니다. 그리고 가장 흥미로운 것은? DLSS 5의 AI 렌더링은 업샘플링이나 프레임 생성을 대체하지 않지만 모더인 RenoDX는 결국 이러한 기술이 통합되어 풀 프레임 렌더링에 필요한 패스 수를 줄일 수 있다고 믿습니다.
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