요약:
'GTA6'은 출시 단계에서 시리즈 수익 기록을 경신할 수도 있습니다. 제3자 예측에 따르면, 게임 출시 시 사전 주문 건수는 2,500만 건에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 약 20억 달러 규모의 매출에 해당하며, 출시 3일 만에 'Give Him Love 5'가 벌어들인 10억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다.
"GTA6"은 11월 19일 PS5 및 Xbox Series X|S로 출시될 예정이며 기본 버전 가격은 미화 80달러입니다. 센서 타워 추적 데이터에 따르면 10월 13일 현재 이 게임의 사전 주문 수는 약 608만 건, 매출은 약 5억 9,400만 달러에 달하며, 이 중 PS5가 74%, Xbox Series X|S가 26%를 차지했습니다. 에이전시의 Karl Kontus는 선주문량이 출시 시점에 2,500만 장으로 증가할 것으로 예상하지만 이 수치는 제3자 예측일 뿐입니다.
Take-Two는 실제 선주문 수치를 발표하지 않았습니다. 책임자인 Strauss Zelnick은 선주문 실적이 국제 시장 기대치를 크게 뛰어넘었다고만 밝혔습니다. 그는 또한 선주문 주문은 여전히 취소될 수 있다고 강조했다. 원래 수치를 직접 공개하면 투자자를 오도할 수 있습니다.
참고로 'Grand Theft Auto 5'의 매출은 출시 24시간 만에 8억 달러를 돌파했고, 3일 만에 10억 달러를 돌파했습니다. 누적 판매량은 현재 2억 3천만 장을 넘어섰습니다. "Red Dead Redemption 2"는 첫 주말에 7억 2,500만 달러를 벌어들였으며 누적 판매량은 8,700만 장을 넘었습니다. 폴아웃 4(Fallout 4)는 첫날 1,200만 장을 판매했으며 매출은 미화 7억 5천만 달러를 넘어섰습니다.

GameSpot 보고서:
수년간의 개발과 다른 어떤 게임보다 더 많은 홍보를 거친 GTA 6는 11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S에서 출시될 예정입니다. 상업적으로 큰 성공을 거둘 것이라는 예측은 아마도 누구나 할 수 있는 가장 안전한 예측 중 하나일 것입니다.
그런데 이 게임의 출시 규모는 얼마나 될까요? GTA6가 정말 기대에 부응한다면 어떤 기록을 깨뜨릴 수 있을까요?
기록
2013년 GTA 마지막 게임인 Give Him Love 5는 출시와 동시에 큰 성공을 거두었습니다. 출시 24시간 만에 8억 달러의 매출을 올렸고, 3일 만에 10억 달러를 돌파했습니다. 10년이 지난 지금도 이 게임은 여전히 2억 3천만 장 이상이 팔리며 계속해서 판매되고 있습니다.
락스타의 최신 게임 '레드 데드 리뎀션 2'(2018년 출시)는 출시 첫 주말 매출 7억2500만 달러, 누적 판매량 8700만 장 이상을 기록하며 역사상 가장 많이 팔린 게임 상위 5위 안에 들었다.
락스타 외에도 베데스다가 2015년 출시한 롤플레잉 게임 '폴아웃 4'도 출시 하루 만에 1,200만 장 판매, 7억 5천만 달러 이상의 매출을 올리는 등 큰 성공을 거두었다.
전체적으로 GTA6는 다음 기록을 깰 것으로 예상됩니다:
Give Him Love 5: 24시간 만에 8억 달러, 3일 만에 10억 달러 수익
'Red Dead Redemption 2': 개봉 주말 박스오피스 7억 2,500만 달러
"Fallout 4": 출시일 매출 7억 5천만 달러
GTA6는 엄청난 도전에 직면해 있습니다. Rockstar의 이전 게임과 "Fallout 4"에 필적하거나 능가해야 합니다. 그러나 출시 당시 선주문량이 2,500만 명에 달할 것이라는 센서 타워의 예측이 맞거나 그 수치에 가까우면 기브 히엠 러브 5의 출시 판매량을 쉽게 넘어설 것입니다.
이전 게임에 비해 GTA6의 장점 중 하나는 가격이 높다는 점입니다. GTA6의 기본 게임 가격은 80달러인 반면, 몇 년 전 GTA 5와 Red Dead Redemption 2의 출시 가격은 60달러였습니다.
물론 인플레이션을 고려하면 2013년 60달러는 현재 약 85달러에 해당합니다. 그러나 인플레이션을 감안하더라도 'GTA6'가 모두가 기대하는 만큼 성공한다면 출시 판매량은 더 높아질 수도 있다. 그리고 확실한 것은 Take-Two가 마침내 "GTA6"의 판매 데이터를 발표할 때, 가장 완벽한 방식으로 데이터를 제시하기 위해 모든 수단을 동원할 것이라는 점입니다.
지금까지의 데이터
6월 사전 주문이 시작된 이후 Rockstar와 그 모회사인 Take-Two는 공식적으로 사전 주문 수치나 판매 예측을 발표한 적이 없습니다. Take-Tour의 Strauss Zelnick 사장은 오해의 소지가 있을 수 있기 때문에 선주문 수치를 공개하는 것은 현명하지 못할 것이라고 말했습니다. 그의 추론은 이론적으로 사전 주문한 모든 게임이 반품될 수 있기 때문에 기술적으로 GTA 6의 단일 사본이 아직 판매되지 않았다는 것입니다. 물론 이 말은 터무니없다. Zelnick은 성공하기 전에 결코 성공을 선언하지 않는 평소 스타일을 고수하는 것 같습니다.
그럼에도 불구하고 Zelnick은 GTA 6의 사전 주문이 국제적인 기대치를 '훨씬 뛰어넘었다'고 말했지만 그러한 기대가 무엇인지, 그것이 '의미가 있는지'는 구체적으로 밝히지 않았습니다.
Zelnick은 GTA6 선주문의 실제 원시 데이터를 공유하면 투자자를 오도할 수 있으므로 Take-Two는 그렇게 하지 않을 것이라고 말했습니다.
젤닉은 "이전에는 이런 일이 일어난 적이 없기 때문에 수요 곡선이 어떻게 바뀔지 전혀 모른다는 점을 모두에게 상기시켰다. 이를 감안할 때 우리는 원시 데이터가 오해의 소지가 있을 수 있다고 믿으며 이러한 오해의 방향이 우리에게 우려된다"고 말했습니다.
Take-Two의 최근 실적 발표에서 Zelnick은 "GTA 6"의 선주문 수에 대해 "Take-Two와 업계 전체가 이와 같은 것을 본 적이 없습니다"라고 말했습니다. 그는 "분명히 말씀드리자면 아직 어떤 사본도 판매되지 않았습니다. 선주문을 취소하실 수 있습니다."
판매 첫 주 예산이 20억 달러에 도달했다고요?
시장조사업체 센서타워는 GTA6 사전주문량 추정치를 보여주는 'GTA6 Sales Tracker'라는 웹사이트를 개설했다. 10월 13일 현재 선주문량은 608만개에 이르렀으며, 반품/환불 주문이 모두 포함된 것으로 보인다. 에이전시는 현재까지 GTA6의 수익이 5억 9,400만 달러에 도달한 것으로 추산하고 있으며, 그 중 PS5의 점유율은 74%, Xbox Series X|S의 점유율은 26%를 차지합니다.
Sensor Tower의 Karl Kontus는 인터뷰에서 출시 당시 GTA6의 선주문 수가 약 2,500만 개에 달할 수 있으며 이는 "전례 없는 선주문 결과"가 될 것이라고 말했습니다.
그는 예약 주문량이 2,500만 장에 도달하면 총 수익이 약 20억 달러에 달해 게임 개발 예산과 대부분의 마케팅 비용을 충당하기에 충분하다고 말했습니다. 콘투스는 또한 'GTA 6'의 사전 주문이 게임의 인기가 최고조에 달하는 출시 전 마지막 주 정도에 집중될 것으로 예상한다고 말했다. Sensor Tower는 현재 100달러 버전이 선주문 비율이 약간 더 높지만 초기 선주문 플레이어가 게임의 충성스러운 팬일 가능성이 높기 때문에 이는 합리적이라고 지적했습니다. Sensor Tower는 게임이 출시될 때 80달러 버전과 100달러 버전의 선주문 수가 대략 동일할 것으로 예상하고 있습니다.
판매는 시작에 불과합니다
GTA6는 현재 콘솔 전용 싱글 플레이어 경험으로 홍보되고 있습니다. 지금은 그럴 것 같지만 모두는 Rockstar가 GTA6용 차세대 GTA 온라인 모드를 출시하고 결국 PC 플랫폼으로 이식할 것으로 기대하고 있습니다. 최근 보도에 따르면 PC 버전이 예상보다 일찍 출시될 수 있다고 합니다.
Jefferies Investment Company가 최근 발표한 보고서에 따르면 10월 16일 현재 Take-Two의 주식은 주당 약 200달러에 할인 거래되고 있으며 주당 300달러까지 오를 것으로 예상됩니다. 회사가 테이크투에 대해 낙관하는 이유는 'GTA 6'의 흥행은 물론, 차세대 'GTA 온라인'이 새로운 수익원이 되고, 곧 출시될 PC 버전도 새로운 판매 사이클을 시작할 것이기 때문이다.
이것은 환상이 아닙니다. 결국, 오늘날까지도 "GTA 온라인"은 다양한 소액 결제와 GTA+ 구독 서비스를 통해 Take-Two에 안정적인 수입을 제공하고 있습니다. 따라서 우리는 Rockstar가 "GTA6"에서 "GTA 온라인"을 더욱 개선하고 플레이어가 게임 세계에서 시간(그리고 돈)을 쓸 수 있는 더 많은 방법을 창출할 것이라고 믿을 만한 이유가 있습니다. PC 버전의 경우, 플레이어가 PC 플랫폼을 선호한다면 'GTA 온라인'은 자연스럽게 PC 버전을 선택하도록 유도할 것이며, 플레이어도 '이중 수혜자'가 되어 Take-Two의 수익이 더욱 증가할 수 있습니다.
다양한 호스팅 시장
Give Him Love 5는 PS3와 Xbox360 콘솔의 수명이 다한 시점에 출시되었으며, 이는 의심할 여지없이 독특한 시장 환경을 조성하고 게임의 판매 잠재력을 크게 높였습니다. 이 두 콘솔의 설치 기반을 합하면 1억 5천만 대가 넘습니다. 이는 Rockstar가 거대한 시장을 보유하고 있음을 의미합니다. 위에서 언급했듯이 이런 환경에서 Give Him Love 5의 판매량은 탁월합니다.
Rockstar는 원래 이 플랫폼에서 게임을 출시한 후 PS4와 Xbox One, 그리고 다음 해에 PS5와 Xbox Series X|S로 포팅하면서 프로세스를 지속적으로 개선했습니다. 어떤 경우에는 업그레이드가 무료이고 플레이어가 다시 비용을 지불할 필요가 없지만 많은 플레이어가 게임을 반복적으로 구매했다는 것은 확실합니다.
GTA6의 출시는 콘솔 시장이 이전과 완전히 다른 시점에 이뤄졌다. PS5와 Xbox 시리즈 PS5는 9,500만 대 이상 판매되었으며 Xbox 시리즈는
장기적으로는 어떨까요?
'GTA6'가 출시 초기 '기브 히메 러브 5'보다 더 많이 팔렸다고 해서 결국 '기브 히무 러브 5'를 따라잡겠다는 뜻은 아니다. 'Give Him Love 5'는 위에서 언급한 독특한 모델 덕분에 2억 3천만 장 이상 판매됐다. 게다가 게임이 출시됐을 당시에는 '포트나이트', '로블록스' 등의 게임이 플레이어의 시간과 돈을 잡아먹는 등 '서비스 기반 게임의 블랙홀'이 아직 시장에 나타나지 않았다.
PS6와 Xbox의 Project Helix 시리즈 콘솔이 많은 주목을 받고 있지만, 위에서 언급한 복잡하고 까다로운 문제로 인해 이들 플랫폼의 출시가 지연될 수 있다는 보도가 있습니다. 그러나 차세대 PlayStation 및 Xbox 콘솔이 언제 출시되더라도 GTA6가 결국 이러한 플랫폼으로 포팅될 것이라는 점은 거의 확신합니다.
Switch2의 거대한 시장에 관해서는 GTA6가 아직 Nintendo 플랫폼에 상륙한다고 발표되지 않았습니다. 하지만 락스타가 관련 테스트를 진행한 것으로 알려졌기 때문에 이러한 가능성을 완전히 배제할 수는 없지만 이는 단지 테스트일 수도 있다. Nintendo of America의 사장은 플레이어들이 Rockstar에 GTA 6의 Switch 2 버전에 대한 정보를 문의할 것을 제안했습니다.
GTA6가 직면한 또 다른 문제는 위에서 언급한 시장 요인으로 인해 콘솔 세대 교체 주기가 이전보다 훨씬 길어진다는 것입니다. 따라서 Rockstar는 몇 년마다 Give Him Love 5를 새로운 플랫폼에 수익성 있게 포팅할 수 있지만 앞으로는 더 어려울 수 있습니다.
이러한 역풍에도 불구하고 저는 GTA 온라인의 차세대 제품이 결국 메인 게임을 능가하는 진정한 거대 기업이 될 것이라고 믿습니다. 첫째, 저는 Rockstar가 사용자 제작 콘텐츠에 많은 노력을 기울이고 GTA 온라인을 위한 더 크고 풍부한 세계를 만들어 플레이어에게 더 많은 할 일과 계속 플레이할 이유를 제공할 것으로 기대합니다. 결과적으로 이는 Rockstar에 더 많은 수익 기회를 창출하고 자체 메타버스를 만들 것입니다. Rockstar가 GTA 온라인 2.0에 대한 최신 소식을 가능한 한 빨리 발표할 수 있기를 바랍니다.
GTA 6는 많은 사람들에게 꼭 필요한 게임이지만 아직 고민 중이거나 아직 콘솔이 없거나 새 콘솔을 원하는 사람들에게는 기본 PS5에 600달러, Series S에 500달러를 지출하는 것이 놀라운 일이 될 수 있습니다.
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