요약:
Microsoft는 최근 Windows 11에 내장된 자동 초해상도(Auto SR)가 Intel 프로세서가 장착된 Copilot+ PC로 공식 확장되었다고 발표했습니다. 이전에 이 기술은 주로 Qualcomm Snapdragon X 시리즈 프로세서가 장착된 Copilot+ 장치를 대상으로 했습니다. 이제 Intel Core Ultra Series 3 프로세서가 추가되면서 독립 그래픽 카드가 없는 더욱 얇고 가벼운 노트북에서도 AI 초고해상도를 사용하여 게임 프레임 속도를 향상시킬 수 있습니다.

Auto SR의 작동 원리는 NVIDIA DLSS, AMD FSR 및 Intel XeSS와 어느 정도 유사하지만 가장 큰 차이점은 특정 그래픽 카드에 대해 특정 GPU 제조업체에서 제공하는 내장 게임 기술이 아니라 Windows 시스템에 직접 통합된다는 점입니다. 게임 자체는 낮은 해상도로 렌더링된 다음 Copilot+ PC의 NPU는 사전 훈련된 AI 모델을 통해 이미지를 더 높은 목표 해상도로 업스케일합니다. 이를 통해 GPU가 실제로 처리해야 하는 픽셀 수를 줄이면서 이미지 효과를 기본 고해상도에 최대한 가깝게 유지합니다.
Microsoft는 Auto SR이 더 높은 해상도와 이미지 품질 설정에서 부드러운 프레임 속도를 달성하기 어려운 게임을 주로 대상으로 한다고 밝혔습니다. 게임의 실제 렌더링 해상도를 낮추고 NPU를 사용해 AI 증폭을 완료하면 화질과 실행 프레임 속도를 동시에 어느 정도 향상시킬 수 있습니다. 본질적으로 성능이 제한된 Copilot+ PC의 경우 이는 플레이어가 "이미지 품질 저하"와 "프레임 속도 저하" 사이에서 전통적인 절충안을 반드시 만들 필요가 없음을 의미합니다.
현재 마이크로소프트는 Auto SR의 주요 목표로 60FPS를 꼽고 있습니다. 낮은 프레임 속도에서는 거의 실행할 수 없는 게임의 경우 Auto SR을 사용하면 장치가 60FPS에 가까워지는 동시에 플레이어가 더 높은 게임 품질 설정을 유지할 수 있습니다. 마이크로소프트는 또한 향후 이 기술을 90FPS 또는 심지어 120FPS 게임 시나리오로 더욱 확장하는 방법을 연구하고 있다고 밝혔습니다.
Intel Core Ultra Series 3 플랫폼에서 Auto SR은 현재 최대 1080p의 입력 해상도를 지원합니다. 마이크로소프트는 AI 모델이 특정 입력 및 출력 해상도에 대해 훈련되기 때문에 입력 해상도가 최종 효과에 직접적인 영향을 미칠 것이라고 지적합니다. Intel 플랫폼의 경우 800p~1080p 범위는 현재 Auto SR이 작동하기에 더 적합한 영역입니다. 게임 자체가 이미 기본 고해상도에서 안정적인 높은 프레임 속도를 유지할 수 있다면 자동 SR 활성화의 중요성은 상대적으로 제한될 것입니다.
Microsoft가 제공한 실제 사례에 따르면 "Assassin's Creed: Shadow"의 벤치마크 테스트에서 Intel Arc B390 GPU가 장착된 장치가 1600p 해상도와 매우 낮은 게임 이미지 품질에서 실행될 때 평균 프레임 속도는 약 31FPS입니다. 입력 해상도를 1050p로 전환하고 자동 SR을 활성화한 후 이미지를 1600p로 높이고 게임 이미지 품질을 최고 수준으로 높인 후 평균 프레임 속도는 약 29FPS입니다. 즉, 거의 동일한 프레임 속도에서 플레이어는 1600p 수준의 출력 해상도를 유지하면서 매우 낮은 이미지 품질에서 매우 높은 이미지 품질로 직접 업그레이드할 수 있습니다.

이러한 작업 방식은 자동 SR이 반드시 단순히 FPS를 높이는 데만 사용되는 것은 아니라는 점을 보여줍니다. 또한 플레이어는 게임이 장치의 성능 한계에 접근할 때 이를 사용하여 저장된 GPU 리소스를 사용하여 그림자, 텍스처, 초목 및 기타 그래픽 설정을 개선함으로써 실제 렌더링 해상도를 줄일 수 있습니다. 이 접근 방식은 통합 그래픽이나 저전력 노트북에 특히 의미가 있습니다. 장치가 제한된 전력 소비와 열 방출로 더 높은 시각적 품질을 달성할 수 있기 때문입니다.
현재 Auto SR은 DirectX 10 이상을 사용하는 게임을 지원할 수 있으며 x64, x64 시뮬레이션 환경 및 Arm64 환경에서 기본적으로 실행되는 일부 게임을 포함합니다. 그러나 모든 PC 게임에서 직접 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 마이크로소프트가 나열한 대상 게임에는 '어쌔신 크리드: 섀도우', '어쌔신 크리드: 발할라', '아세토 코르사', '아보우드', '컨트롤', '둠: 다크 에이지' 등이 있다.
동시에 Auto SR에는 몇 가지 실질적인 제한 사항도 있습니다. 게임 화면의 UI 요소도 확대되므로 텍스트와 일부 아주 미세한 인터페이스 요소가 더 부드러워 보일 수 있습니다. 게임 내 필름 그레인 등의 후처리 효과도 AI 모델의 사진 디테일 판단에 영향을 미칠 수 있으므로, 보다 깨끗한 초해상도 결과를 얻기 위해서는 경우에 따라 이러한 효과를 끄는 것이 좋습니다. 또한, 기기 자체의 전력 모드와 CPU, GPU, NPU 간의 전력 소비 분포도 궁극적으로 Auto SR이 가져오는 성능 향상에 영향을 미칠 수 있습니다.
Microsoft는 현재 Auto SR 관련 구성 요소를 Microsoft Store를 통해 직접 설치할 수 있는 소프트웨어 패키지로 패키지했습니다. 사용자는 Auto SR을 지원하는 Copilot+ PC를 사용해야 하며 Windows 11 버전, 그래픽 드라이버 및 NPU 드라이버가 최신 상태로 유지되는지 확인해야 합니다.
그러나 마이크로소프트는 Auto SR이 게임 개발자들이 이미 통합한 다양한 초해상도 기술을 대체하기 위한 것이 아니라는 점도 강조했습니다. 게임이 기본적으로 DLSS, XeSS 또는 FSR과 같은 솔루션을 지원하는 경우에도 Microsoft는 게임 자체에서 제공하는 초해상도 기능을 우선시할 것을 권장합니다. 특정 게임 및 GPU 아키텍처에 최적화된 이러한 기술과 비교할 때 Auto SR의 더 큰 가치는 게임 개발자가 특별히 초해상도 기능을 추가하지 않고도 Windows 시스템에서 직접 통합 AI 증폭 기능을 제공할 수 있다는 것입니다.
Intel Core Ultra Series 3가 추가되면서 Auto SR은 처음에는 주로 Qualcomm Snapdragon X 시리즈 Copilot+ PC를 서비스하던 것에서 Intel 플랫폼으로 확장되었습니다. 고성능 독립 그래픽 카드는 없지만 NPU를 탑재한 얇고 가벼운 신세대 윈도우 컴퓨터의 경우 이는 시스템에 내장된 AI 하드웨어가 더 이상 로컬 AI 애플리케이션에만 사용되는 것이 아니라 게임 그래픽 처리에도 직접 참여하기 시작한다는 의미다. 또한 Microsoft는 앞으로도 Auto SR의 적용 가능한 시나리오와 성능 범위를 계속 확장하여 더 많은 게임과 더 높은 목표 프레임 속도를 지원할 계획입니다.
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