Microsoft는 Xbox 클라우드 게임에 대한 월간 시간 제한을 도입할 예정입니다. 11월부터 Game Pass 사용자는 장비 할당량에 따라 사용하게 됩니다.

📅 2026-09-04

요약:

Microsoft는 Xbox Cloud Gaming 서비스에 대해 새로운 월간 사용량 제한을 시행할 것이라고 발표했습니다. 이는 수년간 지속되어온 '무제한 클라우드 스트리밍' 모델이 공식적으로 종료된다는 의미다. 올해 11월부터 다양한 레벨의 Game Pass 가입자에게는 해당 월간 클라우드 게임 시간 할당량이 제공되며, 추가 시간을 구매하려면 추가 결제가 필요합니다.

Microsoft가 발표한 새로운 계획에 따르면 Game Pass Essential 사용자는 매달 5시간의 클라우드 게임 시간을 얻을 수 있습니다. Game Pass Premium 사용자는 매월 10시간을 이용할 수 있습니다. 최고 수준의 Game Pass Ultimate 사용자에게는 매월 15시간의 클라우드 게임 시간이 제공됩니다. 사용자가 해당 월의 할당량을 모두 사용한 후 클라우드를 통해 게임을 계속 플레이하려면 Xbox Store를 통해 추가 시간을 구매해야 합니다.

Microsoft는 이 변경 사항이 약 4%의 가입자에게만 영향을 미칠 것으로 예상하므로 대부분의 라이트 사용자는 변경 사항을 크게 인식하지 못할 수도 있다고 밝혔습니다. 그러나 클라우드 게임을 주요 플레이 방식으로 사용하는 헤비 유저들에게는 새 정책의 영향이 더욱 직접적일 것입니다.

지금까지 Microsoft는 추가 게임 시간에 대한 구체적인 가격 계획을 발표하지 않았으며 새로운 정책이 공식적으로 발효되기 전에 더 자세한 내용을 제공할 것이라고만 밝혔습니다. 그러나 회사는 또한 일부 플레이어의 경우 이러한 변경이 실제로 더 높은 사용 비용을 의미한다는 점을 인정했습니다.

경쟁사와 비교해 이번에 마이크로소프트가 정한 상한선은 상대적으로 보수적이다. 보고서는 Nvidia의 최고 GeForce Now 구독 계획이 현재 월간 사용 제한이 100시간인 반면 Xbox Ultimate 사용자는 앞으로 매달 15시간의 클라우드 게임 크레딧만 받게 될 것이라고 지적했습니다. 둘 사이에는 분명한 격차가 있다.

Microsoft는 이러한 제한이 클라우드 인프라 운영 비용 상승에 따른 것이라고 생각했습니다. 그러나 일반적으로 이러한 움직임은 Xbox 사업이 수익성 개선을 더욱 추구하고 있음을 반영한다고 믿어집니다. 이전에 Microsoft의 게임 부서는 일련의 해고와 사업 조정을 경험했습니다. 운영 비용을 통제하고 수익 성과를 개선하는 것이 중요한 목표 중 하나가 되었습니다.

새로운 정책이 시행됨에 따라 Xbox 클라우드 게임 서비스는 오랫동안 지속되어 온 무제한 시간 모델에서 월간 할당량 관리 모델로 전환됩니다. 일반 사용자의 경우 변경 사항이 제한적일 수 있지만 게임을 위해 클라우드 스트리밍에 크게 의존하는 플레이어의 경우 향후 사용 비용 및 게임 습관이 결과적으로 바뀔 수 있습니다.

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