NVIDIA는 DLSS 5가 RTX 40 시리즈 그래픽 카드를 지원할 것이라고 확인했지만 플레이어는 사진 효과를 완전히 제어할 수 없습니다.

📅 2026-09-04

요약:

Nvidia는 논란이 되고 있는 DLSS 5 그래픽 기술이 향후 RTX 40 시리즈 그래픽 카드를 공식적으로 지원할 것이라고 확인했습니다. 하지만 회사는 여전히 RTX 50 시리즈를 주요 최적화 대상으로 간주하고 있으며 RTX 20 및 RTX 30 시리즈도 공식적인 지원을 받을 것이라고 약속하지 않았습니다. 동시에 Nvidia는 일반 플레이어는 스위치를 통해서만 DLSS 5를 활성화하거나 비활성화할 수 있으며 개발자는 더 자세한 화면 제어 권한을 가지고 있다고 밝혔습니다.

DLSS 5는 당초 9월 3일 저녁 정식 출시될 예정이었다. 첫 번째 지원되는 게임은 'NBA 2K27'이다. 처음에는 RTX 50 시리즈 그래픽 카드에서만 사용할 수 있습니다. NVIDIA는 이전에 개발자가 자신의 예술적 창작 방향을 완전히 제어할 수 있다는 점을 강조했습니다. 그러나 공식 출시 이전에 프라이빗 수정자들은 유출된 버전을 거의 모든 그래픽 카드에 포팅하고 다양한 매개 변수를 최고 수준으로 조정했습니다. Nvidia는 이제 원래 계획을 조정하고 RTX 40 시리즈도 공식 지원을 받을 것임을 확인했습니다.

Nvidia 대변인 Rajal Maharaj는 The Verge와의 인터뷰에서 회사의 현재 초점은 RTX 50 시리즈 최적화에 남아 있으며 올 가을 말에 모델 업데이트가 예상된다고 말했습니다. RTX 50 시리즈의 성능이 더욱 완전히 조정된 후 NVIDIA는 RTX 40 시리즈에 대한 공식 지원을 확대하기 시작할 것입니다.

이전 RTX 20 및 RTX 30 시리즈의 경우 NVIDIA는 아직 공식적인 지원 제공을 약속하지 않았습니다. Maharaj는 회사의 현재 초점은 물론 RTX 50 시리즈이며 이 시리즈가 이상적인 상태에 도달할 때까지 RTX 40 시리즈를 고려하지 않을 것이라고 말했습니다. 이전에는 프라이빗 수정자가 RTX 20 및 RTX 30 시리즈 그래픽 카드에서 DLSS 5를 성공적으로 실행했지만, 낮은 프레임 속도와 잦은 충돌 등의 문제로 실제 효과는 이상적이지 않았습니다.

DLSS 5의 기술적인 세부 사항이 점차 공개되면서, 플레이어가 수식어 등 다양한 매개 변수를 자유롭게 조정할 수 있는지 여부가 관심의 초점이 되었습니다. Nvidia의 대답은 '아니요'입니다. 회사는 플레이어 측의 DLSS 5가 단순한 스위치 디자인을 채택하고 보다 세부적인 예술적 제어는 개발자에게 맡길 것이라고 확인했습니다.

개발자는 모델을 선택하고, 구조 강도와 톤 강도를 조정하고, 자동 마스킹과 사용자 정의 픽셀별 마스킹을 사용할 수 있습니다. 이러한 기능을 통해 개발자는 플레이어가 기본 매개변수를 직접 수정하도록 하는 대신 다양한 수준의 AI 처리를 다양한 화면 요소에 적용할 수 있습니다.

그러나 Nvidia는 개발자가 다른 그래픽 기술과 마찬가지로 일부 제어 옵션을 게임 자체 설정 메뉴에 넣을 수도 있다고 말했습니다. 초기 DLSS 초해상도에는 켜기/끄기 옵션만 있었지만 이제는 많은 게임에서 플레이어가 다양한 이미지 품질 수준을 선택하거나 렌더링 해상도 비율을 직접 조정할 수도 있습니다. 따라서 DLSS 5가 향후 더 조정 가능한 옵션을 제공할지 여부는 여전히 개발자의 특정 구현에 달려 있습니다.

DLSS 5의 주요 특징은 개발자가 장면의 각 개체가 식기인지 가구인지 시스템에 수동으로 알릴 필요가 없다는 것입니다. AI 모델은 얼굴, 직물, 식물 등 장면의 다양한 개체를 자동으로 식별하고 분리한 다음 이러한 요소에 다양한 수준의 AI 처리를 적용할 수 있습니다.

보다 정밀한 제어가 필요한 장면의 경우 개발자는 시맨틱 AI 마스크를 사용하여 시스템이 장면 객체를 자동으로 식별하도록 할 수도 있습니다. 게임 엔진 수준 마스크를 사용하면 아티스트가 유리 제품, 물방울, 식물 등의 개체를 개별적으로 지정하고 이러한 요소에 사용자 지정 신경 조명 조정을 적용할 수 있습니다.

NVIDIA는 Unreal Engine 5용 기본 플러그인과 해당 소프트웨어 개발 키트를 제공했습니다. 개발자는 DLSS 5를 게임 전체에 적용할 수도 있고, 다양한 장면, 컷씬, 게임의 특정 부분에 따라 다르게 적용할 수도 있습니다. Nvidia는 또한 DLSS 5 모델이 모든 프레임에서 실행되므로 최소 프레임 속도 요구 사항이 없다고 밝혔습니다.

그러나 DLSS 5로 인한 논란으로 인해 당초 이 기술을 지원하겠다고 발표된 게임들이 계속해서 관련 계획을 유지할 것인지 외부 세계의 관심이 쏠리기도 했습니다. 회사의 반응은 더 많은 게임이 속속 출시되고 있으며 많은 개발자도 DLSS 5를 적극적으로 통합하고 있다는 것입니다. 파트너가 통합을 완료한 후 Nvidia는 향후 게임 업데이트를 공유할 것입니다. 이 진술은 원래 이 기술을 지원하겠다고 약속한 일부 게임이 앞으로도 DLSS 5에 합류할지 여부는 추가 확인을 기다려야 할 수도 있음을 의미합니다.

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