요약:
포켓페어 CEO 미조베 다쿠로는 최근 VGC와의 인터뷰에서 "향후 '팬텀 팔루'가 스위치 플랫폼으로 출시될 것인지 닌텐도와 논의할 기회가 있다면 스튜디오는 "그런 대화를 나누게 되어 기쁘다"고 밝혔습니다. 그는 스위치 2가 글로벌 게임 시장을 위한 중요한 플랫폼일 뿐만 아니라 일본 게임 산업에도 큰 의미가 있다고 말했다. 그러나 Pocketpair는 아직 Switch 2 버전 개발을 발표하지 않았으며 양측이 관련 협상을 시작했다는 사실도 확인하지 않았습니다.

이 진술은 Pocketpair가 여전히 Nintendo 및 The Pokémon Company와 특허 소송을 진행 중인 가운데 나온 것입니다. Nintendo와 The Pokémon Company는 2024년 9월 도쿄 지방 법원에 Pocketpair를 상대로 "Pokémon Pal"이 여러 특허를 침해했다고 비난하고 금지 명령과 손해 배상을 청구하는 소송을 제기했습니다. VGC는 소송 범위가 2025년 11월에 조정되었으며 게임의 이전 버전을 대상으로 이동했다고 밝혔습니다. Pocketpair는 이전에 팔루 공을 던져 팔루를 소환하고 팔루를 사용하여 활공하는 등 논쟁의 여지가 있는 메커니즘 중 일부를 제거했습니다. 이 사건은 아직 재판이 진행 중이며 도쿄지방법원은 11월 9일 예비 의견을 발표할 예정이다. 미조베는 소송이 아직 끝나지 않았기 때문에 사건 자체에 대해 언급할 수 없다고 말했다.

게임 자체에 대해 이야기하면서 미조베는 '크래프토피아'의 개발이 포켓페어의 전작 '크래프토피아'의 서바이벌, 제작, 자동화 게임플레이를 이어갔다고 말했다. 팀은 처음에 예고편에서 더 어두운 설정을 선보였습니다. 초기 액세스 및 후속 개발이 진행됨에 따라 스튜디오는 플레이어 피드백을 기반으로 Palu와 함께 생활하는 편안한 콘텐츠로 점차 초점을 옮겨 초기 홍보에서 "착취 작업장" 이미지를 줄였습니다.
Pocketpair는 "Phantom Parlu"를 계속해서 확장하기를 희망하지만, 이 게임에 모든 자원을 투자할 계획도 없고, 반드시 지속적인 서비스로 만들고 싶지도 않습니다. Mizobe는 스튜디오가 플레이어에게 더 적합한 연속 방식을 찾고 있으며 실험적인 새로운 작품을 개발할 뿐만 아니라 "Eidolon Parlu"가 더 많은 청중에게 다가갈 수 있도록 다양한 게임 플레이 조합을 계속 시도하기를 희망한다고 말했습니다.
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