20여년 전 CRT 모니터는 "The Elder Scrolls 3" 플레이를 위한 최고의 선택이 되었습니다.

📅 2026-10-11

요약:

향수는 오래된 기기에 대한 우리의 생각을 변화시킵니다. 무겁고 시끄럽고 깜박이는 브라운관 모니터가 그 당시 테이블의 절반을 차지했습니다. 20년이 지난 지금 어떤 사람들은 이것이 게임을 하기 위한 최고의 구성이라고 말합니다. 흥미롭게도 이 말에는 어느 정도 진실이 있습니다.

이런 생각을 하게 된 것은 Reddit에 올라온 사진이었습니다. 누군가 볼록 유리가 달린 오래된 CRT 모니터에서 "The Elder Scrolls III: Morrowind"를 재생하고 있었습니다. 화면에는 플레이어가 Sedar Nien에 착륙한 후 처음으로 도달하는 대도시인 Balmorra가 표시됩니다. 게임 인터페이스의 크기로 볼 때 화면 해상도는 800×600 또는 1024×768이어야 합니다. 이는 2002년 게임이 출시됐을 당시 PC의 일반적인 해상도이기도 했다.

20여년이 지난 지금, CRT 모니터는

사진 속 자신이 어렸을 때 사용했던 모니터를 알아보는 분들이 많습니다. 다른 사람은 "이상하게 들리겠지만 이 사진 냄새가 나네요."라고 말했습니다.

모두가 이 사진을 좋아하는 이유는 향수 때문만이 아닙니다. 브라운관은 전자빔에 의존하여 인광체 층을 한 줄씩 스캔하여 사진을 표시합니다. 고정된 픽셀 격자가 없으므로 이미지가 다양한 해상도의 화면에 맞는 것처럼 보입니다. 인접한 밝은 반점도 약간 흐려지고 서로 섞입니다. 2000년대 초반의 예술가들은 이 효과를 고려했습니다. 모델의 가장자리와 저해상도 텍스처가 더 부드러워 보일 것입니다. 2K 또는 4K 디스플레이로 전환하면 모든 픽셀이 선명하게 노출됩니다.

이제 이 모양과 느낌을 시뮬레이션할 수 있습니다. Nexus Mods에는 오픈 소스 엔진인 OpenMW용 키네스코프 필터가 있으며, 4K 디스플레이의 픽셀 밀도는 스캔 라인과 광점을 매우 비슷하게 보이게 만들기에 충분합니다. 그러나 일부 복고풍 콘솔 매니아들은 이미지를 형성하는 두 가지 방법이 다르기 때문에 셰이더는 비슷한 느낌만 낼 수 있을 뿐이고 브라운관의 디스플레이 효과를 제대로 재현할 수 없다고 생각합니다. 일부 사람들은 이미 이 게임을 플레이하기 위해 오래된 모니터를 구입하고 VGA 인터페이스로 전환할 계획을 세우고 있습니다. 또 다른 사람은 Xbox용 Xbox와 CRT TV에서 처음으로 Morrowind를 플레이하고 있습니다. 그는 스카이림을 플레이한 후 스카이림을 보는 느낌이 바뀌었다고 말했습니다.

20년 이상이 지난 지금, CRT 모니터는

어떤 사람들은 전혀 이해하지 못합니다. 한 플레이어는 올해의 경험을 완전히 복원하려면 게임을 실행할 수 없는 GeForce 2 MX가 여전히 필요하다고 농담했습니다. 또 다른 사람은 나중에 화면 때문에 두꺼운 렌즈 안경을 써야 했다고 말했습니다. 세 번째 사람은 좀 더 직설적으로 이렇게 말했습니다. "당신들은 모두 미쳤어요. 저는 1980년대와 1990년대에 자랐고 오랫동안 브라운관이 사라지기를 고대해 왔습니다."

사진관 모니터는 사라진 지 오래입니다. 하지만 제 생각에는 Vvardenfell이 이런 종류의 화면에서 가장 잘 보이는 것 같습니다.

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