Unity가 개발자가 각 게임 설치에 대해 비용을 지불해야 한다고 공식적으로 발표한 이후 많은 업계 관계자와 게임 스튜디오는 강한 불만을 표시했습니다. 이전의 많은 양보가 인정되지 않은 후, 공무원은 마침내 해당 규칙을 완전히 조정했습니다. UnityCreate의 대표인 Marc Whitten도 게임의 설치 비용 정책으로 인해 발생한 혼란에 대해 사과하는 공개 서한을 발표했습니다.

그는 "안타깝지만 새로운 정책을 발표하기 전에 더 많은 분들과 소통하고 피드백을 받아야 한다. 팀의 초심은 계속해서 개발자들에게 지원을 하고 엔진에 계속해서 투자하는 것이다. 개발자들은 유니티를 만들고 회사는 신뢰를 얻기 위해 경청하고 노력해야 한다는 것을 알고 있다. 우리는 개발자들의 고민을 듣고 창작자들을 위한 최고의 엔진을 계속해서 구축하길 바라면서 다음과 같은 결정을 내렸다"고 말했다.

조정된 규칙:

Unity개인 계획

Unity Personal 구독(UnityPersonal) 약관을 사용하는 사용자에게는 새로운 요금이 부과되지 않습니다.

2024년 이후에 출시된 Unity 게임에서는 더 이상 "Made with Unity" 스플래시 화면을 사용할 필요가 없습니다.

현재 및 이전 Unity 게임 프로젝트는 더 이상 새 정책의 영향을 받지 않습니다.

사용 요건 조정: 지난 12개월 동안 $200,000 미만으로 조달된 수익 또는 자본금(기존 $100,000).

새로운 수수료 조정: 지난 12개월 동안의 소득이 미화 100만 달러 미만인 경우에는 수수료가 없습니다.

UnityPro 및 UnityEnterprise 플랜

새로운 과금 정책은 다음 LTS 버전부터 2024년 이후 출시되는 Unity 게임에만 적용됩니다.

현재 및 이전 Unity 게임 프로젝트는 더 이상 새 정책의 영향을 받지 않습니다.

새로운 수수료 조정: 총 수익 또는 게임 설치 결제 금액의 2.5% 중 낮은 금액을 받습니다.

데이터 수집 조정: Unity는 더 이상 계산하고 추정하지 않으며, 총 수익과 각 설치는 기존 데이터를 기반으로 개발팀 자체에서 보고합니다.

구독료는 여전히 지불해야 하며 가격은 변함없이 연간 13,872위안/시트부터 시작됩니다.

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