게임 개발자들은 Unity의 설치 비용 부과 계획에 여전히 분노하고 있지만, 플랫폼 보유자는 "[Unity] 고객의 90%가 이번 변경으로 인해 영향을 받지 않을 것"이라며 새로운 정책을 고수하고 있습니다. Unity는 제안된 런타임 요금이 "혼란과 좌절"을 야기했다는 점을 인정하고 회사가 새 정책의 주요 걸림돌 중 하나인 설치를 정의하고 계산하는 방법에 대한 질문을 명확히 하려고 노력했습니다.
Unity는 이전에 설치 수가 200,000회 이상인 게임에 대해 설치당 0.20달러를 청구할 것이라고 밝혔으며, 이로 인해 다중 설치, GamePass 및 기타 문제에 대한 의문이 제기되었습니다.
Unity에서는 1월 1일부터 모든 기기에서 '순 신규 설치'만 계산한다고 주장합니다. 또한 회사는 개발자가 재설치, 봇넷 및 기타 트릭을 통한 "악성" 설치, 평가판, 웹 및 스트리밍 게임, 자선 관련 설치에 대해 비용을 지불하지 않을 것이라고 말했습니다. Unity는 또한 공식 블로그에 자세한 내용을 업데이트했습니다.
Unity의 설명은 고객을 달래지 못하는 것 같습니다. 현재 해당 게시물에는 댓글이 1000개에 달하고 좋아요는 239개에 불과하다.
인디 게임 "Genokids"의 공식 계정은 "아직 이 수수료에는 상한선이 없습니다. 사용자가 가능한 많은 장치에 게임을 설치하고 싶어하는 만큼 처벌받을 것이며 불법 복제/사기 여부에 대한 검사가 (및 불가능) 없기 때문에 개발자가 스스로 알아낼 수 있습니다."라고 믿습니다. "
다른 개발자들도 Unity에 이 계획을 완전히 철회할 것을 촉구했는데, 이는 소규모 게임에 계획되지 않은 비용을 발생시킨다는 비판을 받아왔습니다. Unity가 계획을 추진한다면 Cult of the Lamb 및 Between Us와 같은 게임은 디지털 시장에서 철수될 것입니다.
구매 페이지 방문:
게임 외부 자체 운영 영역 설정
관련 기사: