게임 개발자들은 유니티의 설치비 청구 계획에 여전히 분노하고 있지만, 플랫폼 보유자는 "[유니티] 고객의 90%가 이번 변화로 영향을 받지 않을 것"이라며 새로운 정책을 고수하고 있다. Unity는 제안된 런타임 요금이 "혼란과 좌절"을 야기했다는 점을 인정하고 회사가 새 정책의 주요 걸림돌 중 하나인 설치를 정의하고 계산하는 방법에 대한 질문을 명확히 하려고 노력했습니다.

Unity는 이전에 설치 횟수가 200,000회를 넘는 게임에 대해 설치당 0.20달러를 청구할 것이라고 밝혔으며, 이로 인해 다중 설치, GamePass 및 기타 문제에 대한 의문이 제기되었습니다.


Unity는 1월 1일부터 모든 기기에서 "순 신규 설치"만 계산한다고 주장합니다. 또한 회사는 개발자가 재설치, 봇넷 및 기타 트릭을 통한 "악성" 설치, 평가판, 웹 및 스트리밍 게임, 자선 관련 설치에 대해 비용을 지불하지 않을 것이라고 말했습니다. Unity는 또한 공식 블로그에 자세한 내용을 업데이트했습니다.

Unity의 설명은 고객을 달래지 못하는 것 같습니다. 현재 해당 게시물에는 댓글이 1000개에 달하고 좋아요는 239개에 불과하다.

독립 게임 "Genokids"의 공식 계정은 다음과 같이 믿습니다. "아직 이 수수료에는 상한선이 없습니다. 사용자가 원하는 만큼의 장치에 게임을 설치하고 싶어하는 만큼 우리는 처벌을 받을 것입니다. 불법 복제/사기 여부를 확인할 수 있는 방법이 (그리고 불가능) 없기 때문에 개발자는 스스로 해결책을 찾아야 합니다."


다른 개발자들도 유니티에 프로그램을 완전히 철회할 것을 촉구했는데, 이는 소규모 게임에 계획되지 않은 비용을 초래한다는 비판을 받아왔습니다. Unity가 계획을 추진한다면 Cult of the Lamb 및 Between Us와 같은 게임은 디지털 시장에서 철수될 것입니다.

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