'시티즈: 스카이라인 2'는 출시 이후 저조한 성능으로 플레이어들로부터 혹평을 받았다. P 엔터테인먼트는 출시 전 게임에 최적화 문제가 있다고 플레이어들에게 경고했습니다. 플레이어들은 게임이 최적화되지 않은 것을 알면서도 왜 공식적으로 게임을 강제로 출시했는지 혼란스러워했습니다. P News는 최근 이 문제를 설명하는 새로운 블로그 게시물을 게시했습니다.
새 블로그 게시물에서 P는 플레이어에게 화면 해상도를 1080p로 낮추고 피사계 심도와 볼륨을 비활성화하고 전역 조명을 줄이는 등 성능 문제에 대한 몇 가지 해결책을 제공했습니다. 그러나 플레이어 피드백에 따르면 이러한 방법은 문제를 완화할 수 있을 뿐이며 근본적으로 해결할 수는 없습니다.
또한 기사에서는 게임 성능의 모든 측면을 크게 향상시키기 위해 향후 일련의 패치를 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 게임의 성능 목표는 초당 60프레임이 아닌 30프레임으로 안정화하는 것인데, 도시 건설 게임에서는 프레임 속도가 너무 높으면 좋지 않기 때문입니다. 도시의 지속적인 발전은 필연적으로 CPU를 차지하게 됩니다. 이러한 유형의 게임에서는 지연을 피하고 사용자 인터페이스가 반응하는 것이 더 중요합니다.
마지막으로 P엔터테인먼트는 최적화를 계속하기 위해 게임 출시를 연기하지 않고 원래 날짜에 게임 출시를 고집한 이유를 설명했습니다.그들은 게임이 일부 PC에서는 어려움을 겪고 있지만 요약하면 모든 플레이어가 성능을 게임 품질의 결정적인 요소로 간주하는 것은 아니라고 말했습니다. 그들에게 가장 중요한 것은 게임이 플레이어에게 즐거움을 선사할 수 있다는 것입니다. 플레이어들은 충분히 긍정적인 피드백을 줬는데, 경기를 연기하는 것은 불공평하다.따라서 그들은 플레이어가 가능한 한 빨리 플레이를 시작할 수 있도록 이전에 발표된 출시 날짜를 구현하고 나중에 최적화하기로 결정했습니다.
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