Sony PSN 중단으로 인한 논의가 계속됩니다. 실물게임 유통업체인 게임스톱이 "이제는 모두가 실물게임을 원한다"고 밝힌 이후 외신 PC게이머는 PSN의 지속적인 네트워크 마비가 플레이어들에게 교훈을 주었다고 평가한다. PCSteam 플레이어가 PSN 계정 강제 연결에 저항하는 것은 전적으로 옳습니다.
최근 소니의 PSN 네트워크 서비스가 24시간 동안 중단됐지만 소니는 왜 그런 일이 일어났는지 설명을 거부했다. Sony가 "Submarine 2"의 Steam 계정을 PSN 계정에 연결하라고 주장했다면 "Submarine 2"의 PC 버전도 관련되어 플레이할 수 없게 됩니다.
싱글 플레이어 게임의 경우에도 Sony가 게임을 처음 시작할 때 플레이어에게 PSN 계정에 로그인하도록 요구하는 경우 PSN 네트워크에 문제가 발생하면 게임 자체에 인터넷 연결이 필요하지 않더라도 플레이어는 게임의 첫 번째 설정 및 실행을 완료할 수 없습니다.
PCGamer는 Sony가 실제로 PC 플레이어를 소중히 여기지 않고 시장 압력으로 인해 PC 플랫폼에만 진출한다고 믿습니다. 소니가 PC 플레이어에게 부과하는 요구 사항과 지연, PS 전용 게임을 PC 플레이어에게 "선물"하는 관행 등은 모두 소니의 거만한 태도를 보여줍니다. PC 플랫폼에는 우수한 게임이 많이 있으며 플레이어는 Sony의 "대군주 조항"에 굴복할 필요가 없습니다. 소니는 더 나은 서비스와 게이머에 대한 존중하는 태도로 PC 게이머를 설득해야 합니다.
PSN 서비스는 비용이 많이 들 뿐만 아니라 보안 위험도 있습니다. 과거의 사이버 보안 사고와 최근의 중단으로 인해 PSN 서비스가 안정적이지 않고 신뢰할 수 없는 것으로 나타났습니다. 플레이어가 PSN에 로그인하도록 강제하는 것은 귀찮을 뿐만 아니라 보안 위험도 있습니다. PCGamer 작가들은 PSN 로그인을 강제하는 관행에 대해 강력히 반대하며, 이를 어떤 대가를 치르더라도 피해야 하는 "혐오스러운 부과"라고 부릅니다.
PCGamer 기사는 다음과 같습니다."소니는 PC 게이머를 이해하지 못하는 것 같습니다. PC 게임의 지속적인 건전한 성장과 콘솔의 상대적 침체에 힘입어 마지못해 플랫폼으로 끌어들인 것이라고 장담합니다. 그러나 소니가 PC 게이머에게 가하는 요구와 지연은 저를 거만하게 여깁니다. 소니는 우리가 그토록 기다려온 PC 게이머에게 PlayStation 독점 제품을 제공할 수 있는 강력한 위치에 있다고 생각합니다.
사실 소니는 우리를 이겨야 합니다. PC에는 훌륭한 게임이 많이 있으며 구매한 게임, 인터넷 연결 및 온라인 플레이 서비스를 사용하기 위해 플레이어에게 추가 비용을 청구하는 것이 기본 원칙인 시스템에 갇힐 필요가 없습니다. 이 서비스는 14년 전 현재까지 21세기 최악의 사이버 보안 재난 중 하나를 겪었습니다. 우리는 2월 7일과 8일에 PlayStation Network에 무슨 일이 일어났는지, 피해 규모가 어느 정도였는지조차 모릅니다. Sony는 여전히 밝히지 않습니다. 하지만 이 완전히 혼란스러운 상황을 다루고 나니 PlayStation Network와 같은 관련 없는 "서비스"에 강제로 로그인해야 하는 것은 단순한 성가심 그 이상이라는 것이 분명해졌습니다. 이는 어떤 대가를 치르더라도 피해야 하고 소비자에게 실제 위험을 초래하는 혐오스러운 부과입니다."