CDPR 내러티브 디렉터인 Marcin Blacha에 따르면 The Witcher 3 및/또는 Cyberpunk 2077에서 최고의 부활절 달걀 중 일부는 실제로 플레이어가 아직 발견하지 못했습니다. Blacha는 최근 CDPR 개발팀의 게임 이스터 에그 토론 팟캐스트에 참여했습니다. 그는 '사이버펑크 2077'의 내러티브 디렉터이자 '더 위쳐 3'의 수석 작가이다. 그는 원작 '더 위쳐 1'부터 CDPR에서 시나리오 작가로 일하고 있다.

현재 The Witcher 4/Northstar를 작업 중인 게임 디렉터 Sebastian Kalemba는 Blacha에게 개발 과정에서 부활절 달걀이 어떻게 탄생했는지 물었습니다. "우리가 부활절 달걀과 게임의 모든 재미있는 작은 것들에 대해 이야기하고 있다면 문제는 실제로 계획을 세울 수 없다는 것입니다. 우리가 부활절 달걀 목록을 갖고 하나씩 만드는 것과는 다릅니다."라고 Blacha는 설명했습니다.

"당신이 게임 작업을 하고 있고 올해가 4년차라고 가정해 보겠습니다. 당신은 정말 피곤하지만 이제 아이디어가 생겼고 만드는 것을 멈출 수 없습니다. 그것이 우리 게임의 부활절 달걀이 나오는 곳입니다. 때로는 아이디어가 너무 좋아서 다른 사람들이 당신과 함께 할 수도 있고, 큰 부활절 달걀이 몇 개 있을 때도 있습니다."

그는 "솔직히 제가 제일 좋아하는 이스터 에그는 아직 비밀이에요. 제가 아는 한 아직 발견되지 않은 것 같아요. 우리가 발견하는 게 너무 힘들어서 공개하지 않겠다"고 힌트를 줬다.

하지만 공동 내러티브 디렉터인 토마스 마체프카(Tomasz Marchewka)는 플레이어로서 게임 부활절 달걀에 가끔 짜증이 난다고 말했습니다. 비록 그는 이 부활절 달걀이 가치가 있다는 데 동의하지만, 부활절 달걀이 통제를 벗어나 게임의 몰입감을 파괴할 가능성이 있다고 믿습니다. Blacha는 부활절 달걀을 "개발자가 게임이나 우리가 말하는 이야기를 통해서가 아니라 좀 더 개인적인 것을 통해 플레이어와 직접 연결할 수 있는 방법"으로 보고 있다고 설명했습니다.

그는 "내가 닥터 후를 좋아하고 게임에서 닥터 후 이스터 에그를 만든다고 가정해 봅시다. 그것은 내 마음에서 플레이어에게 직접 전달되는 것입니다. 그들 중 일부는 그를 싫어할 것이고 그것은 당연하지만 일부는 그것을 좋아할 것이고 그것은 개인적인 차원의 연결과 같습니다."