한국 언론 디스이즈게임은 베트남 게임 전시회 'GameVerse'에서 베트남 게임 개발자 연합 VGDA의 Nguyen Quyet 회장이 2024년 베트남의 게임 다운로드가 중국을 제치고 세계 1위를 차지했다고 발표했다고 보도했습니다. 베트남 제조업체인 iKame Global과 ABI는 지난해 다운로드 기준으로 세계 10위 안에 들었습니다.

Nguyen Quyet은 "유럽, 미국, 인도의 게임 회사들이 AI 기술, 하이브리드 캐주얼 게임 비즈니스 모델, 현지 콘텐츠 제작 방법에 특별한 관심을 갖고 베트남의 개발 생태계를 배우기 위해 특별한 여행을 떠났습니다."라고 말했습니다.

게임 퍼블리셔 VTC 그룹의 이사인 Nguyen Ngoc Bao는 "현재 베트남 게임의 다운로드 양은 많지만 베트남인의 얼굴은 부족합니다. 우리나라의 전통, 가치, 영웅 및 전설을 포함하는 게임은 거의 존재하지 않습니다."라고 말했습니다. 이는 중국, 일본과 극명한 대조를 이룬다. 중국은 '환상서유기'를 통해 전통적 요소를 성공적으로 주류화했고, 일본은 사무라이, 신사, 가부키 등 문화적 상징을 활용해 세계적으로 확산했다.

중국의 '국가형 게임 계획'은 베트남에 중요한 참고 자료를 제공합니다. 2000년대 초반 '환서유기'가 전통문화의 상업적 가치를 검증한 이후, 언론출판국은 2016년부터 특별 지원을 시작했다. 매년 전통문화를 반영한 ​​게임 20~50개를 선정해 패스트트랙 버전 번호와 해외 재정 지원을 제공했다. 이로부터 '원신임팩트', '흑신화: 오공' 등 뛰어난 작품이 탄생했다.

VietLegacy의 Lam Huynh Phat 이사는 한국의 '나 혼자 레벨업'과 중국의 '검은 신화: 오공'을 예로 들면서 "게임은 강력한 문화적 급류이며 베트남 문화의 영향력을 크게 확장할 수 있다"고 강조했습니다.