Jon Peddie Research의 최신 보고서에 따르면,PC 게임 하드웨어 시장은 2025년에 35%의 기록적인 성장을 보이며 매출이 445억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.2028년까지 시장 규모는 400억 달러 이상으로 유지될 것으로 예상됩니다.
보고서는 PC 게임 하드웨어 시장에 데스크톱, 노트북, 독립 그래픽 카드, 게임 주변 장치가 포함되어 있다고 지적합니다.이러한 성장의 주된 이유는 하드웨어에 새로운 요구 사항을 적용하여 게이머가 기존 컴퓨터의 하드웨어를 업그레이드하거나 새 하드웨어를 기반으로 사전 설치된 컴퓨터를 구입하도록 유도하는 Windows 11입니다.

Jon Peddie Research의 수석 분석가인 Ted Pollak은 "Microsoft의 Windows 운영 체제 역사상 강제 하드웨어 마이그레이션에 대한 요구 사항은 없었습니다. 이는 단순히 그래픽 카드를 교체하는 것만으로는 해결될 수 없으며, CPU를 업그레이드하려면 1억 명 이상의 플레이어가 필요하며, 이로 인해 마더보드를 업그레이드하고 메모리를 교체해야 할 수도 있습니다."라고 말했습니다.
그는 또한 많은 게이머들이 새 PC를 구입하려는 경향이 더 많고 DIY 플레이어들도 이러한 전환을 준비하고 있으며 많은 게이머들이 기존 Windows 10 컴퓨터를 개조하려는 대신 새 컴퓨터를 준비하고 있다고 지적했습니다.
보고서는 또한 보급형 PC 게임 시장이 향후 5년 동안 13% 감소할 것으로 예상하고, 약 천만 명의 PC 플레이어가 콘솔, 휴대용 기기, 모바일 기기 등 다른 플랫폼으로 전환할 것으로 예상된다고 강조했습니다.그러나 여전히 PC 플랫폼을 고수하면서 중급 또는 고급 하드웨어로 업그레이드하려는 입문용 플레이어가 많이 있습니다.
이는 PC 하드웨어 시장에서도 흔히 나타나는 현상이다. 저사양 플레이어는 일반적으로 2~4년 내에 더 좋거나 더 높은 수준의 하드웨어로 업그레이드됩니다.
보급형 시장은 판매량에서 더 큰 비중을 차지하지만, 매출 측면에서는 상대적으로 적습니다. 대조적으로, 하이엔드 시장은 더 높은 이익과 수익을 가져올 수 있으며, 이는 PC 게임 시장이 향후 몇 년 동안 계속 활발할 이유 중 하나입니다.