2025년 11월 14일(금), 11월 15일(토), 에픽게임즈 재팬(Epic Games Japan)이 주최하는 공식 언리얼 엔진 이벤트 'Unreal Fest Tokyo 2025'가 도쿄 타카나와 게이트웨이(Takanawa Gateway)에서 열렸습니다.

첫날인 14일(금) 기조연설에서는 팀 스위니 에픽게임즈 CEO(7년 만에 일본 방문)와 에픽게임즈 일본 대표 가와사키 다카유키가 언리얼 5의 비전과 향후 로드맵에 대해 이야기를 나눴다.
강의 시작 부분에서는 팀 스위니(Tim Sweeney)가 '도쿄 언리얼 엔진 페스티벌 2025'의 개회 연설을 하고 현장 생태계에 대해 이야기하며 오랫동안 기다려온 언리얼 6 엔진에 대해 언급했습니다. 그는 언리얼 5 엔진이 2년 반 안에 언리얼 6 엔진으로 전환될 것이라고 말했습니다.
언리얼 엔진 6에는 에픽게임즈가 개발한 프로그래밍 언어 '버스(Verse)'와 차세대 구현 플랫폼 '씬 그래프(Scene Graph)'가 탑재될 예정이다.
Tim은 UEFN에 사용되는 프로그래밍 언어 "Verse"가 Unity의 C#보다 배우기 쉽지만 수백 명의 AAA 개발 팀을 지원할 수 있을 만큼 확장성이 뛰어나다고 말했습니다.
또한 이 회사는 기존 시스템보다 규모가 크고 확장성이 뛰어난 게임, 특히 MMO 게임에 더 적합한 차세대 구현 플랫폼인 Scene Graph를 제공하여 많은 개발자가 코드와 리소스를 공유하면서 작업할 수 있습니다.
이러한 노력은 팀이 앞으로 2년 반 안에 탄생할 언리얼 6의 탄생으로 이어질 것입니다. 이는 Unreal 5 엔진과 "Fortnite" 생태계의 가장 뛰어난 부분을 결합할 것입니다.
