최근 에픽게임즈의 수장 팀 스위니(Tim Sweeney)는 외신인 더버지(The Verge)와 인터뷰를 하며 에픽스토어를 비롯한 다양한 주제에 대해 이야기를 나눴습니다. 기자가 에픽 스토어가 단순한 게임 스토어인지, 앱 스토어인지 묻자 스위니는 에픽게임즈가 운영하는 스토어인데, 이미 브레이브 브라우저, 언리얼 엔진 제작 툴 등 게임 외 제품도 많이 보유하고 있고 누구나 원하는 애플리케이션을 넣을 수 있다고 말했다.

Sweeney는 더 긴밀한 파트너십을 구축하고 PC에서와 마찬가지로 Android에서도 모든 사람에게 열려 있는 게임에서 더 많은 기회를 창출할 수 있다고 믿습니다. Epic Store의 목표는 Steam과 경쟁하여 독점을 깨고 개발자가 더 높은 게임 수익을 얻을 수 있도록 하는 것입니다. 스팀 플랫폼의 수수료 비율은 30%로 게임 비용이 300~400% 증가하는 반면, 에픽의 수수료 비율은 12%이다. Unreal Engine을 사용하여 제작된 게임은 Unreal Engine의 5% 라이선스 수수료도 면제받을 수 있습니다.

수년에 걸쳐 Epic은 정기적으로 무료 게임을 제공함으로써 많은 수의 사용자를 끌어 모았습니다. Epic Store는 여전히 수익성이 없지만 Sweeney는 The Verge에 Epic Store가 큰 성공을 거두었으며 빠르게 Steam을 따라잡고 있다고 말했습니다.

Sweeney는 "우리는 Fortnite를 통해 여러 가지 방법으로 많은 플레이어를 유치하고 있으며 Epic Store도 마찬가지입니다. 계속해서 막대한 투자를 하고 있습니다. 2018년 Epic Store가 출시된 이후 현재 월간 활성 플레이어는 8천만 명, Steam은 1억 2천만 명입니다. 빠르게 따라잡고 있습니다!"라고 말했습니다.

기자가 에픽 스토어에서 독점 게임 모델을 계속 채택할 계획이냐고 묻자 스위니는 "매우 급진적인" 모델을 채택하고 있다고 말하면서 더 많은 독점 게임이 곧 출시될 것임을 암시했습니다. "아니요. 우리는 매우 공격적인 추격 모드인 다른 모드에 있습니다."라고 그는 말했습니다.