게임업계의 거대 기업 캡콤이 최근 '2025년 온라인 종합보고서'를 발표했다. 보고서에서 쓰지모토 겐조(Tsujimoto Kenzo) 회장 겸 CEO는 처음으로 향후 10년간 회사의 발전 전략을 체계적으로 설명했습니다. 핵심 방향은 명확하고 명확하다. PC 플랫폼을 '세계 최고의 게임 플랫폼'으로 포지셔닝하고, 영화에 대한 투자를 늘려 게임계를 넘어 세계적 수준의 IP 영향력을 확대한다는 계획이다.

보고서는 2025년 3월 31일(2025회계연도)에 끝나는 회계연도의 강력한 성과를 검토하는 것으로 시작됩니다. 캡콤은 12년 연속 영업이익 증가, 10년 연속 영업이익률 10% 돌파, 각종 수익성 지표에서 8년 연속 사상 최고치를 경신했습니다.
Tsujimoto Kenzo는 이러한 성과를 지난 10년 동안 회사가 오프라인 판매에서 디지털 판매로 원활하게 전환한 것과 220개 이상의 국가 및 지역으로 글로벌 판매 네트워크를 확장한 것, 그리고 클래식 게임에 대한 장기적인 지원 전략을 꼽았습니다.

쓰지모토 겐조는 미래를 내다보며 "PC가 세계 최고의 게임 플랫폼으로서의 입지를 더욱 공고히 하여 PC 시장의 가치를 높일 것이라고 믿는다"고 명확한 판단을 내렸습니다.
보고서는 Capcom이 수년 전부터 PC 레이아웃을 강화하기 시작했으며 현재 PC가 회사 게임 매출의 상당 부분을 차지하고 있다고 지적했습니다(일부 데이터에 따르면 전체 매출의 절반에 가깝습니다). PC 플랫폼을 통해 회사는 신흥 시장 진출을 가속화하고 글로벌 디지털 콘텐츠의 즉각적인 전달을 달성합니다. 앞으로 회사는 PC 시장 동향과 사용자 특성에 대한 이해를 심화하고 PC 플랫폼에 대한 게임 개발, 판매 및 마케팅 전략을 더욱 최적화해 나갈 것입니다. 회사의 장기 목표는 매년 1억 개의 소프트웨어를 판매하고 다가오는 회계연도인 2026년에는 5,400만 개의 소프트웨어 판매량을 5,400만 개로 늘리는 것입니다.

보고서는 캡콤의 핵심 경쟁력이 두 가지 점에 있다고 거듭 강조합니다. 첫째, 세계적 수준의 IP 매트릭스('몬스터 헌터', '레지던트 이블', '스트리트 파이터' 등)를 보유하고 있습니다. 둘째, 자체 개발한 RE ENGINE 엔진 개발 역량이다. 이 두 가지 요소는 회사의 안정적인 수익 구조와 고품질 콘텐츠를 지속적으로 생산할 수 있는 능력을 함께 뒷받침합니다.

플랫폼 전략 외에도 보고서는 IP의 미디어 간 확장도 강조합니다. 캡콤은 영화를 비게임 플레이어 유치를 위한 '입구'로 삼아 영화에 대한 투자를 늘리고, 대화면을 통해 자사 IP가 가진 세계관과 매력을 더 많은 관객에게 전할 계획이다.
'몬스터헌터' 실사영화 경험에 이어 자사 핵심 IP를 기반으로 한 더욱 개편된 영화('레지던트 이블', '스트리트 파이터' 등)에도 적극 투자할 계획이다. 이러한 움직임은 영화와 TV 노출을 통해 게임 판매를 늘리고 브랜드의 글로벌 침투를 더욱 강화하는 것을 목표로 합니다.