최근 소니가 여전히 PC 시장에 주목하고 있는지에 대한 논의가 계속 가열되고 있다. 이 문제에 정통한 사람들에 따르면, 소니는 PC용 플레이스테이션 게임 런처를 개발하지 않았습니다. 대신 게임, 영화, 애니메이션, 음악을 통합한 스트리밍 애플리케이션을 구축하고 있다. 앞으로 독점적인 새로운 PlayStation 게임을 플레이하려는 PC 플레이어는 서비스에 가입해야 할 수도 있습니다.

Sony가 PSN 계정 바인딩을 강제하고 Steam 공유를 우회하며 향후 Xbox 플랫폼에 게임이 출시되는 것을 방지할 수도 있는 독립적인 PC용 PlayStation 게임 런처를 개발하고 있다는 소문이 있었습니다. 그러나 유명 저널리스트인 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)를 포함한 많은 업계 관계자들은 이 성명을 부인했습니다.

내부 고발자 William R. Aguilar는 소니가 PC 런처를 개발하는 것이 아니라 게임, 영화, TV 시리즈, 애니메이션 및 음악을 통합하는 클라우드 인프라 기반의 원스톱 플랫폼인 통합 스트리밍 애플리케이션을 구축하고 있다고 밝혔습니다. 기본적으로 Sony는 PlayStation Plus, Crunchyroll 및 Sony Pictures Core를 단일 생태계로 통합할 계획입니다. 이러한 접근 방식은 PS 멤버십 수준을 통합하려는 Sony의 이전 요구 사항을 반영합니다.

PC 게이머에게 이번 조정은 상당한 변화를 의미할 수 있습니다. PlayStation 독립형 게임의 기본 PC 포트가 점차 줄어들고 있는 것으로 나타났습니다. 앞으로 플레이어가 PC에서 새로운 독점 작품을 경험하려면 이 새로운 서비스에 가입해야 하며, 새로운 작품은 콘솔 출시 후 1~3년이 될 때까지 서비스의 게임 라이브러리에 입력되지 않습니다. 그러나 멀티플레이어 게임은 여전히 네이티브 형태로 PC 플랫폼에 출시될 것으로 예상됩니다.

더 자세한 내용은 올 봄, 5~6월쯤으로 예정된 소니 사업부 회의에서 공식 발표될 예정이다. 그때쯤이면 PC 시장에서 소니의 전략적 레이아웃이 더욱 명확해질 것입니다.