Steam 플랫폼을 주요 성장 엔진으로 삼아 Capcom은 역사적인 성능 폭발을 경험하고 있습니다. 데이터 분석 회사인 Alinea의 추정에 따르면, Capcom의 Steam 플랫폼에서의 총 소프트웨어 수익은 2026년부터 현재까지 약 3억 8,900만 달러였으며, 순이익은 약 3억 9,000만 달러였습니다. 그 중 신규 IP '의식존재' 출시는 올해 가장 눈길을 끄는 각주 중 하나가 됐다.

레지던트 이블: 레퀴엠(Resident Evil: Requiem)은 올해 현재까지 Capcom의 절대적인 주력작으로, 2026년 Steam 총 수익(약 1억 7,400만 달러)의 45%를 차지했습니다. 이 게임은 Steam, PlayStation, Xbox 등 세 가지 주요 플랫폼에서 판매 챔피언이 되었으며, Steam 플랫폼에서만 300만 장 이상의 판매량을 기록했습니다. 동시에 캡콤의 오래된 게임 라이브러리도 큰 기여를 하고 있습니다. 매출의 29%(약 1억 1,300만 달러)가 출시된 지 1년 이상 된 오래된 게임에서 발생하며, 주기적 할인 전략을 통해 안정적인 롱테일 수익을 달성하고 있습니다.

지난 4월 17일 60달러에 출시된 신규 IP '의식존재'는 출시 이틀 만에 100만 장 이상 판매됐다. 일반적으로 창의적인 위험에 알레르기가 있는 현재 3A 시장에서 이러한 성과는 놀라운 것입니다. Alinea의 추정에 따르면 "Consciousness Existence"는 Steam에서 약 574,000장을 판매했으며 총 수익은 미화 3천만 달러에 달합니다. 그 성능은 PS5와 Xbox 플랫폼을 합친 것보다 뛰어났습니다.

데이터에 따르면 "Existence of Knowledge"의 초기 구매자는 Capcom의 충실한 플레이어 그룹에 집중되어 있습니다. PlayStation 플랫폼 플레이어의 58.4%가 "Requiem for Resident Evil: Requiem"도 플레이했고, 42.9%는 Steam 플랫폼에서도 플레이했습니다. 지난해 '몬스터헌터:와일더니스'에도 약 42%의 플레이어가 많은 시간을 투자했다. 지역 분포를 보면 미국 사용자는 PS5 플랫폼의 30%를 차지하고 일본 사용자는 17%를 차지합니다. Steam 플랫폼에서는 중국인 사용자가 23%에 달해 캡콤의 세계화 전략이 얼마나 효과적인지 보여줍니다.

오늘날 캡콤의 로고 자체는 품질 인증 및 마케팅 도구가 되었습니다.