Steam 플랫폼을 주요 성장 엔진으로 삼아 Capcom은 역사적인 성능 폭발을 경험하고 있습니다. 데이터 분석 회사인 Alinea의 추정에 따르면, Capcom의 Steam 플랫폼에서의 총 소프트웨어 수익은 2026년부터 현재까지 약 3억 8,900만 달러였으며, 순이익은 약 3억 9,000만 달러였습니다. 그 중 신규 IP '의식존재' 출시는 올해 가장 눈길을 끄는 각주 중 하나가 됐다.

Capcom의 Steam 수익은 2026년에 3억 8천만 달러를 초과했습니다. 새로운 IP

레지던트 이블: 레퀴엠(Resident Evil: Requiem)은 올해 현재까지 Capcom의 절대적인 주력작으로, 2026년 Steam 총 수익(약 1억 7,400만 달러)의 45%를 차지했습니다. 이 게임은 Steam, PlayStation, Xbox 등 세 가지 주요 플랫폼에서 판매 챔피언이 되었으며, Steam 플랫폼에서만 300만 장 이상의 판매량을 기록했습니다. 동시에 캡콤의 오래된 게임 라이브러리도 큰 기여를 하고 있습니다. 매출의 29%(약 1억 1,300만 달러)가 출시된 지 1년 이상 된 오래된 게임에서 발생하며, 주기적 할인 전략을 통해 안정적인 롱테일 수익을 달성하고 있습니다.

Capcom의 Steam 수익은 2026년에 3억 8천만 달러를 초과했습니다. 새로운 IP

지난 4월 17일 60달러에 출시된 신규 IP '의식존재'는 출시 이틀 만에 100만 장 이상 판매됐다. 일반적으로 창의적인 위험에 알레르기가 있는 현재 3A 시장에서 이러한 성과는 놀라운 것입니다. Alinea의 추정에 따르면 "Consciousness Existence"는 Steam에서 약 574,000장을 판매했으며 총 수익은 미화 3천만 달러에 달합니다. 그 성능은 PS5와 Xbox 플랫폼을 합친 것보다 뛰어났습니다.

Capcom의 Steam 수익은 2026년에 3억 8천만 달러를 초과했습니다. 새로운 IP

데이터에 따르면 "Existence of Knowledge"의 초기 구매자는 Capcom의 충실한 플레이어 그룹에 집중되어 있습니다. PlayStation 플랫폼 플레이어의 58.4%가 "Requiem for Resident Evil: Requiem"도 플레이했고, 42.9%는 Steam 플랫폼에서도 플레이했습니다. 지난해 '몬스터헌터:와일더니스'에도 약 42%의 플레이어가 많은 시간을 투자했다. 지역 분포를 보면 미국 사용자는 PS5 플랫폼의 30%를 차지하고 일본 사용자는 17%를 차지합니다. Steam 플랫폼에서는 중국인 사용자가 23%에 달해 캡콤의 세계화 전략이 얼마나 효과적인지 보여줍니다.

Capcom의 Steam 수익은 2026년에 3억 8천만 달러를 초과했습니다. 새로운 IP

오늘날 캡콤의 로고 자체는 품질 인증 및 마케팅 도구가 되었습니다.