IGN, Kantar, University of California, Berkeley, 미국, 영국, 호주에서 실시한 조사에 따르면 핵심 플레이어의 62%가 더 이상 정가로 게임을 구매하지 않으며, 연령대별로 소비 습관에 상당한 차이가 있는 것으로 나타났습니다.

설문 조사에 따르면 밀레니얼 세대의 38%와 Z 세대의 42%는 여전히 게임에 정가를 지불하고 있는 반면, X 세대는 20%에 불과한 것으로 나타났습니다. 이는 소비 습관의 변화뿐 아니라 사람들이 비디오 게임을 즐기는 방식의 더 넓은 변화를 반영합니다.

정가 잡는 것부터 할인을 기다리는 것까지! IGN, 세대에 따른 게이머의 구매 습관 변화 조사

애널리스트 크리스토퍼 덜링(Christopher Derling)은 이러한 현상이 시장의 공급 과잉과 관련이 있다고 지적했습니다. “시장은 변했고 소비자는 '재생 가능, 시청 가능, 읽을 수 있는' 콘텐츠로 포화 상태에 이르렀습니다."라고 그는 말했습니다. 또한 많은 게임은 출시 시 불완전하며 다듬기 위해 한두 개의 패치가 필요한 경우가 많습니다. 이 두 가지 요소를 고려하면 플레이어가 출시일에 서둘러 구매하려는 동기는 더 이상 예전과 같지 않습니다. 긍정적인 측면은 게임의 수명주기가 연장되고, 많은 블록버스터가 수년, 심지어 수십 년 동안 팔릴 수 있다는 것입니다.

또한 세대별로 행동상의 차이도 있습니다. X세대는 새로운 게임을 검색하기 위해 Google에 더 많이 의존합니다. 밀레니얼 세대의 85%가 YouTube를 선호합니다. Z세대는 주로 소셜 미디어에 의존합니다. 게임 유형 선호도 측면에서 X세대는 싱글 플레이어 게임을 선호하고, Z세대는 분명히 멀티 플레이어 게임을 선호하며, 밀레니얼 세대는 대략 균등하게 나뉩니다. 게임 경험에 대한 추구도 다릅니다. X세대와 밀레니얼 세대는 반복적으로 게임을 플레이하거나 게임을 개선하는 경향이 있는 반면, Z세대는 새로운 콘텐츠, 개인화 및 커뮤니티 상호 작용에 더 많은 관심을 쏟습니다.