메모리 공급 부족과 높은 비용의 영향을 받아 소니의 차세대 콘솔 PlayStation 6에 대한 하드웨어 구성 전략은 전체 기기 가격이 소비자가 받아들일 수 없는 수준으로 올라가는 것을 피하기 위해 이전에 널리 퍼진 "32GB 메모리 꿈"에서 보다 현실적인 "24GB 메모리 솔루션"으로 점차 축소되고 있습니다.
소니 경영진은 최근 2025회계연도 4분기 및 연간 재무 보고서를 발표하면서 현재 메모리 시장의 지속적인 부족과 높은 가격으로 인해 아직 PlayStation 6의 출시 일정을 확정하지 못했다고 인정했습니다. 주요 관심사는 하드웨어 비용으로 인해 새 콘솔의 초기 가격이 '합리적인 범위'를 초과할 수 있다는 것입니다.

NeoGAF 포럼에서 잘 알려진 AMD 관련 내부고발자인 KeplerL2에 따르면 Sony가 전체 시스템의 성능을 크게 약화시키지 않고 취할 수 있는 "상대적으로 합리적인" 비용 절감 조치는 주로 두 가지 사항에 중점을 두고 있습니다. 첫째, 메모리 버스 너비를 줄이는 것, 둘째, 시스템의 사용 가능한 RAM 용량을 적당히 줄이는 것입니다. 일부 플레이어가 "20GB 메모리 + 500GB SSD"와 같은 보다 과격한 축소 계획을 제안하는 것에 대해 내부 고발자는 이러한 수준의 사양 거세는 "차세대 콘솔 출시의 원래 의도와 모순된다"고 솔직하게 말했습니다. 그는 보다 현실적인 접근 방식은 SSD를 1TB로 유지하면서 극단적인 경우 메모리 버스를 128비트로 줄이고 비디오 메모리 용량을 약 24GB로 압축하여 성능과 비용 간의 균형을 찾는 것이라고 믿습니다.
"메모리 버스를 좁히는 것은 비용 절감 효과가 제한적이고 위험할 가치가 없다"는 견해에 의문을 제기하는 일부 사용자에 대해 KeplerL2는 현재 GDDR7 가격 수준에서 버스 폭을 더 높은 사양에서 128비트로 줄이면 재료 명세서(BOM)가 약 60달러 감소할 수 있다는 반박 데이터를 제공했습니다. 동시에 일부 메모리 컨트롤러 장치를 보호하여 APU 칩 수율을 향상시켜 제조 측면의 비용 압박을 더욱 줄일 수도 있습니다. 엔지니어링 구현 관점에서 보면 이 조정에는 APU를 완전히 재구성할 필요가 없습니다. 설계에서 메모리 컨트롤러 세트를 끄기만 하면 완료됩니다.
"버스 대 용량"의 균형 문제에 대해 어떤 사람들은 대역폭을 희생하기보다는 총 RAM 양을 압축해서는 안 된다고 생각하는 사람들도 있지만, KeplerL2는 대부분의 게임 개발자가 더 좁은 용량 제한보다는 "조금 더 낮은 대역폭의 24GB 메모리를 더 기꺼이 받아들일 것"이라고 지적했습니다. 보고서에서 인용한 한 가지 예는 Nintendo Switch가 메모리를 두 배로 늘려 '파이널 판타지 7: 리메이크'와 같은 명작을 실행할 때 휴대용 플랫폼의 원래 기대치를 어느 정도 초과할 수 있다는 것입니다. 이는 '실제 경험에서 기억력의 중요성'을 보여주는 증거로 여겨진다.
거시 경제 및 공급망 상황이 계속해서 엄격해지고 PlayStation 6의 일부 하드웨어 지표가 타협될 수밖에 없다면 Sony는 필연적으로 기존 PS5 사용자에게 업그레이드를 설득하는 데 더 많은 어려움을 겪게 될 것입니다. 업계에서는 전체 기기의 가격을 통제하고 메모리 등 핵심 구성 요소의 부족에 대처하면서 '차세대 경험'이라는 약속을 어떻게 이행할 것인지가 소니의 PS6 계획 및 출시 속도에 있어 주요 시험대가 될 것이라고 믿고 있습니다.