ID@Xbox 디렉터 Guy Richards는 Digital Dragons Conference 2026에서 Xbox가 전례 없는 변화의 시대에 진입하고 있다고 밝혔습니다. 그는 곧 더 많은 변화가 있을 것이므로 플레이어들이 준비되어 있어야 한다고 말했습니다.
Richards는 구체적인 세부 사항을 공개하지 않았지만 2026년 Digital Dragons 연설에서 "우리는 지난 25년을 합친 것보다 향후 2년 동안 더 많은 변화가 있을 것이라고 믿습니다."라고 말했습니다.

이러한 변경 사항에는 상징적인 녹색 브랜드 이미지로의 복귀, FanFest 이벤트 재개, Xbox 서비스(Game Pass, Copilot AI 및 Xbox 생태계 내의 기타 기능)에 대한 지속적인 개선이 포함됩니다.
새로운 CEO인 아샤 샤르마(Asha Sharma)의 지휘 하에 마이크로소프트는 핵심 AI 부서의 리더들을 영입하고 장기 전략을 재검토하는 등 운영을 혁신하고 있습니다. 회사는 이름을 Xbox로 변경하고, Game Pass 가격을 낮추고, 독점 게임 모델로 복귀하는 등 Xbox를 바꾸기 위한 주요 조치를 취했습니다. Project Helix가 곧 출시됨에 따라 이러한 변경 사항은 차세대 Xbox 하드웨어 및 소프트웨어를 형성할 수 있습니다.
Richards는 Xbox가 창립 25주년을 기념하기 위해 "연중" 일련의 이벤트를 계획하고 있다고 설명했습니다. 1세대 Xbox 콘솔은 2001년 11월에 출시되었습니다. 현재 우리는 회사가 올해 전 세계를 순회할 오프라인 커뮤니티 이벤트인 FanFest를 위해 성대한 축하 행사를 준비하고 있는 것으로 알고 있습니다. Xbox는 또한 차세대 콘솔인 Project Helix에 대한 계획을 발표했으며 2027년 초에 개발 키트 제공을 시작할 계획입니다. 그러나 Richards는 Xbox가 아직 전체 여름 계획을 발표하지 않았다고 말했습니다.

"우리는 이미 Fan Fest의 복귀와 같은 몇 가지 발표를 했습니다. 우리는 여름 내내 흥미로운 이벤트를 많이 계획하고 있으며 더 많은 정보를 여러분과 공유하기를 기대하고 있습니다. 과거를 축하하는 것이 아니라 Xbox의 향후 25년을 준비하는 것에 관한 것입니다."
Xbox는 최근 Game Pass 구독 가격을 조정하고 Discord와 협력하여 기본 서비스 버전을 출시한 것을 고려하면 비강제적인 브랜드 충성도를 추구하는 온라인 플레이어를 유치하기 위해 열심인 것 같습니다.
Richards는 연설에서 다음과 같이 말했습니다. "업계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 생각해 보면 플레이어가 다양한 기기에서 게임을 하고, 다양한 방식으로 게임에 액세스하고 있으며, 무료 게임, 유료 게임, 구독 게임 등 비즈니스 모델이 모두 변화하고 있습니다.
우리는 플레이어가 필요한 곳에서 계속해서 플레이어의 요구 사항을 충족할 것입니다. 세상은 끊임없이 진화하고 있으며 Xbox는 개발자와 플레이어에게 이상적인 플랫폼으로 남을 것입니다. "
