몇 달 전인 7월 5일 뉴스에 따르면 브래드 피트와 톰 크루즈가 옥상에서 싸우는 모습을 담은 가짜 AI 영상이 헐리우드에 ByteDance의 AI 영상 모델인 Seedance에 대한 경종을 울렸습니다. 미국영화협회(Motion Picture Association of America)는 바이트에게 관련 침해 활동을 중단할 것을 요청했습니다.

그러나 반발로 인해 Seedance가 미국 영화 및 TV 산업과 계속 접촉하는 것을 막지는 못했습니다. 로스앤젤레스 타임즈에 따르면 바이트는 저작권 및 초상권 분쟁에 직면하면서도 계속해서 100여 명의 일자리를 모집하고 여러 독립영화 제작자 및 아티스트와 계약을 맺고 AI 영화 자금 조달에 대해 비공개적으로 논의했으며 칸에서 프로모션 파티를 열고 로스앤젤레스 컬버 시티에서 열린 AI on the Lot 행사에서 시연했습니다.
공개 보고서에서는 Seedance가 주류 블록버스터의 상업 생산 파이프라인에 공식적으로 포함되었다는 사실을 아직 보여주지 않았지만 이미 회색 영역이 존재합니다. "The Simpsons"의 초기 애니메이션 제작자인 Joel Kuwahara는 Los Angeles Times에 다음과 같이 말했습니다. "업계의 많은 스튜디오가 Seedance의 사용을 공식적으로 승인하지는 않았지만 암묵적으로 사용을 허용했습니다. 일종의 '묻지도 말고 말하지도 마세요'와 같습니다."
바이트는 미국의 확장에 대해 논평을 거부했다.
분당 $9 대 $24
매력은 비용에서 먼저 나옵니다.
로스앤젤레스 타임즈는 모델 평가 기관인 인공분석(Artificial Analysis)의 자료를 인용해 시댄스가 오디오를 포함한 비디오 생성 비용이 분당 약 9달러로, 구글 베오(Google Veo)의 분당 24달러보다 낮은 수준으로 비용 효율성이 높다고 전했다. 인공 분석 공개 페이지에서도 Seedance를 영상 모델 품질, 생성 시간, 가격 등의 비교 대상으로 분류하고 있습니다. 가격 지표는 1080p, 5초, 24fps 등의 조건에 따라 변환됩니다.
독립영화 제작자의 경우 이러한 격차는 예산표를 변경하기에 충분합니다.
누가 그것을 사용하고 있습니까?
공포영화 '더 헌팅(The Haunting)'의 제작자 스티븐 슈나이더(Steven Schneider)가 하이브리드 AI 공포영화 '테라리움(Terrarium)' 제작을 발표했다. 제이슨 자다(Jason Zada) 감독은 이 영화가 Seedance 모델을 사용하여 제작될 것이라고 말했습니다. 그의 작업 흐름은 더 이상 대본을 먼저 작성한 다음 촬영하고 편집하는 것이 아닙니다. 대신 그는 집필, 캐스팅, 프롬프트 생성 및 편집을 병렬로 진행하고 AI가 생성한 '샘플'을 기반으로 매일 대본을 변경합니다.
Zada는 15초짜리 고화질 비디오를 생성하는 데 드는 비용이 약 5달러에 불과하다고 추정합니다. 또 스튜디오에서 실제 배우들과 먼저 촬영한 뒤 어떤 부분은 전통적으로 제작할지, 어떤 부분은 AI로 합성할지 결정할 계획이라고 밝혔다. 그는 미국 감독 조합(Directors Guild of America)의 회원이며 노조 배우도 고용할 예정입니다.
Zada는 또한 Los Angeles Times에 Seedance가 일부 주요 할리우드 스튜디오에 무제한 특별 액세스에 대한 대가로 200만 달러를 제안했다고 말했습니다. 이 수치는 Zada가 보고한 것이며 ByteDance에서 공개적으로 확인하지 않았습니다.
또 다른 유형의 사용자는 AI를 주요 창작 도구로 직접 사용하는 개인 창작자입니다.
Los Angeles Times는 제작자 Kavan Cardoza의 AI 판타지 시리즈 'The Chronicle of Bones'가 Seedance를 사용하여 제작되었으며 매달 새로운 에피소드가 YouTube에 공개된다고 언급했습니다. 단일 에피소드는 평균 약 300만 회 재생되며, 채널 시청자 수는 약 50만 명에 달합니다. Cardoza가 가장 중요하게 생각한 것은 캐릭터 일관성이었습니다. 그는 자신의 참조 사진을 찍은 다음 이러한 이미지를 Seedance에 입력하여 다른 장면에서 동일한 캐릭터를 반복적으로 생성했습니다.
공식 Byte Seed 페이지의 Seedance 포지셔닝도 이러한 판매 포인트와 일치합니다. 이는 텍스트와 이미지에서 다중 렌즈 비디오 생성을 지원하고 부드러운 움직임, 다중 렌즈 내러티브, 주제 및 스타일 일관성, 복잡한 동작과 카메라 움직임에 대한 신속한 단어 이해를 강조합니다.
천장은 어디에 있나요?
할리우드에서 Seedance의 상한선도 마찬가지로 명확합니다.
첫 번째는 저작권과 초상권입니다. 연예인의 가짜 구타 영상은 실제 배우의 모습과 영화의 질감을 결합해 반발을 불러일으켰다. 미국영화배우조합(Screen Actors Guild of America)인 SAG-AFTRA는 합성 배우의 무단 사용을 항상 반대해 왔습니다. Cardoza는 미래에는 "합성 배우"가 고가의 스타를 대체하는 데 사용될 수 있다고 생각합니다. 이런 종류의 진술은 노동조합, 배우 라이센싱, 초상권 보상 메커니즘과 쉽게 충돌할 수 있습니다.
두 번째는 지정학적 및 비즈니스 리스크입니다. Luma CEO Amit Jain은 보고서에서 Seedance의 인기와 미국에서의 확장을 인정했지만 전통적인 대형 스튜디오는 사전 컨셉 디자인에 중국 모델을 기껏해야 사용할 수 있다고 믿었습니다. 정식 상업 생산에 들어가면 지적 재산권과 지정학적 위험으로 인해 블록버스터 프로젝트가 이를 직접 채택하기 어려울 것입니다.
참조 프레임이 변경되었습니다.
이번 사건이 실제로 변화시키는 것은 AI 영상 경쟁의 기준이 되는 틀이다.
과거 미국 영화·TV 업계의 AI 영상에 대한 불안은 오픈AI(OpenAI), 런웨이(Runway), 루마(Luma), 구글 베오(Google Veo) 등 미국 기업에서 더 많이 나왔다. OpenAI의 Sora는 비디오 도구를 중단했습니다. 이제 Seedance, Kuaishou Keling 및 Alibaba HappyHorse와 같은 중국 모델은 화질, 캐릭터 일관성 및 가격에 압력을 가하기 시작했습니다. 제작자의 경우 도구 선택은 매우 현실적입니다. 저렴하고 사용하기 쉽고 편집 가능한 영상을 제작할 수 있는 도구가 먼저 사용됩니다.
미국 AI 영상업체에 대한 압박도 여기에 있다. 헐리우드는 바이트 모델 사용을 공개적으로 인정하지 않을 수 있으며 주요 스튜디오는 규정 준수 및 IP 위험으로 인해 거리를 유지할 것입니다. 하지만 독립영화 제작자나 AI 창작자들이 이를 활용해 전달 가능한 작품을 만들었다면 이미 시장 교육이 이루어진 셈이다.
현재 확인할 수 있는 것은 Seedance가 주변 영화 및 TV 산업과 독립 창작자들로부터 실제로 활용되고 있다는 것입니다. 아직 확인되지 않은 것은 저작권, 노동조합, 이미지 라이센스, 중미 기술 신뢰의 문을 넘어 주류 블록버스터의 공식 생산 체인에 들어갈 수 있는지 여부입니다.
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MPAA는 다시 ByteDance에 Seedance 2.0 침해를 억제할 것을 촉구합니다.