일본의 유명 게임 제작자인 코지마 히데오(Kojima)는 2028년 1월부터 새로운 PlayStation 게임 디스크 생산을 중단하기로 한 소니의 결정에 대해 자신의 견해를 밝혔습니다. 코지마는 실제 디스크의 단종은 슬프지만 이는 디지털 변혁의 첫 단계일 뿐이며 클라우드 게임은 정말 악몽입니다. 그때쯤이면 데이터가 소비자의 통제에서 완전히 벗어날 것이기 때문입니다.

“2028년에 실물 디스크 생산이 중단되기 때문에 비록 비디오 게임에 관한 것이지만 저는 실물 미디어와 함께 성장했기 때문에 아직도 많이 아쉽습니다.
최근에는 Blu-ray 영화와 CD와 같은 실제 컬렉션을 많이 구입하고 있습니다. 게임의 경우 상황이 약간 다릅니다. 게임은 하드 드라이브에 다운로드되어 설치되므로 게임 데이터는 실제로 사용자의 하드웨어 장치에 저장됩니다.
하지만 향후 클라우드 게이밍(스트리밍)으로 전면적인 전환이 이루어진다면 상황은 완전히 달라질 것이다.
Netflix 및 Amazon과 같은 스트리밍 미디어 구독 서비스는 기본적으로 원격 서버에 콘텐츠를 저장하며 사용자는 "수도꼭지를 켤" 권리만 가집니다. 수도꼭지를 켜면 데이터가 서버에서 장치로 전송됩니다. 이것이 바로 영화가 이러한 플랫폼에서 작동하는 방식입니다. 데이터를 직접 다운로드하는 것이 아니라 구독 서비스를 통해 직접 액세스할 수 있습니다.
이는 또한 귀하가 실제로 데이터를 소유하고 있지 않음을 의미합니다.
이 서버는 회사 소유이며 월별 요금으로 "수도꼭지를 켤" 수 있습니다. 다만, 국가적, 정치적, 다양한 사회적 환경을 고려하여, 외부 환경이 변화하면 서버 내의 콘텐츠 제공이 중단될 가능성도 고려해야 합니다.
이런 일이 발생하면 좋아하는 영화와 게임을 더 이상 보거나 플레이하지 못할 수도 있습니다.
진짜 고민은 바로 여기에 있습니다.
따라서 2028년에 비디오 게임이 직면하게 될 변화는 미래의 영화 산업에서도 일어날 가능성이 충분히 있습니다. 모두가 이 점을 명심할 수 있기를 바랍니다. "
소비자 관점에서 볼 때 클라우드 라이선스는 실제로 더 나쁩니다. 그러나 Netflix, Amazon Prime Video 및 기타 스트리밍 서비스가 이미 홈 엔터테인먼트 시장을 장악하고 있는 상황에서 영화와 TV 시리즈는 게임보다 클라우드로 이동할 가능성이 훨씬 더 높습니다. 지금까지 클라우드 게임은 영화나 TV 시리즈만큼 인기를 끌지 못했습니다.
흥미롭게도 코지마는 소니와의 오랜 긴밀한 관계에도 불구하고 이러한 움직임을 비판하는 데 주저하지 않았습니다. 우리 모두 알고 있듯이 그가 코나미를 떠난 후 소니는 그가 코지마 스튜디오를 설립하는 것을 도왔고 심지어 "데스 스트랜딩" 개발을 위해 게릴라 게임즈의 데시마 엔진을 제공하기도 했습니다. 또한 Kojima는 현재 Xbox에서 자금을 지원하는 공포 게임 OD에 집중하고 있는 반면, 새로운 PlayStation 독점 게임인 Metal Gear에서 영감을 받은 Physint에 서명했습니다.