Valve와 Collabora는 오늘 Valve의 곧 출시될 Steam Frame 헤드셋의 운영 체제 기반 중 하나가 될 순수 aarch64 아키텍처를 기반으로 하는 Arch Linux 포트인 Holo Core의 첫 번째 공개 미리 보기 버전을 공동 출시했습니다. 미리보기 버전이 대중에게 공개됨에 따라 개발자는 게임 및 관련 소프트웨어의 조기 테스트를 위해 이미 공식적으로 제공되는 바이너리 패키지, 소프트웨어 소스 코드 및 개발 컨테이너를 다운로드하여 사용할 수 있습니다.

소개에 따르면 aarch64는 Arm 명령어 세트의 64비트 버전이며 Steam Frame 내부에 설치된 Qualcomm 프로세서를 구동하는 데 사용됩니다. 현재 Holo Core 소스 코드는 Valve의 SteamOS GitLab에서 호스팅되며, 컴파일된 소프트웨어 패키지는 SteamOS 소프트웨어 소스 서버를 통해 다운로드할 수 있습니다. Collabora는 또한 Arm Linux 시스템에서 직접 실행하거나 QEMU 사용자 모드 시뮬레이션 및 binfmt 구성을 사용하여 Docker, Podman 또는 Distrobox와 같은 도구를 통해 x86-64 호스트에서 실행할 수 있는 기본 개발 개발 컨테이너를 동시에 출시했습니다.
이 버전은 일반 사용자를 위한 완전한 범용 Arm 버전의 Arch Linux가 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. Collabora는 현재 빌드의 주요 목표는 Steam Frame 개발 및 운영 체제 이미지 제작에 필요한 패키지 컬렉션을 충족하는 것이라고 말했습니다. 이 범위 내에서 런타임 및 빌드 종속성은 여전히 수천 개의 패키지를 포함합니다. 어려움은 다양한 프로세서 아키텍처에 대해 많은 수의 패키지를 다시 컴파일하는 것뿐만 아니라 업스트림 Arch Linux가 아직 공식적으로 aarch64를 지원하지 않으며 롤링 업데이트 릴리스 모델은 이식 프로세스 중에 패키지와 종속성이 지속적으로 변경된다는 점에도 있습니다.
Collabora는 빌드 프로세스가 "종속성 트리의 올바른 빌드 순서를 계산"해야 하며 Arch Linux 소프트웨어 소스의 기록을 추적하는 데 사용되는 상태 Git 저장소에 완전히 의존할 수 없다고 덧붙였습니다. 즉, 팀은 전체 마이그레이션 프로세스가 원활하게 진행될 수 있도록 이를 기반으로 종속성 순서를 수정하고 실행 가능한 빌드 시퀀스를 수동으로 구성해야 합니다.
Valve는 2025년 11월 Steam Frame 프로젝트를 공식 발표하여 무선 스트리밍을 우선시하고 독립적으로 작동할 수 있는 VR 헤드셋으로 포지셔닝했습니다. 이 장치는 Snapdragon 8 Gen 3 프로세서와 16GB 메모리를 사용하여 호스트 없이 로컬로 실행할 수 있습니다. 또한 새로운 Steam Machine 호스트와 차세대 Steam Controller 컨트롤러 등의 하드웨어 제품을 탑재하고 Linux 기반 SteamOS 시스템을 균일하게 실행합니다.
Collabora는 향후 업스트림 Arch Linux 커뮤니티와 협력하여 aarch64에 대한 공식 지원을 공동으로 홍보하고 자동화되고 반복 가능한 빌드 프로세스를 구축할 계획이라고 밝혔습니다. 개발자는 현재 Holo Core 빌드 패키지를 다운로드, 검토 및 사용할 수 있지만 프로젝트는 아직 소비자용 SteamOS 시스템 이미지를 제공하지 않으며 전체 Arch 소프트웨어 저장소도 포함하지 않습니다. 또한 이번 발표에서는 Steam Frame에 대한 업데이트된 가격이나 가용성 정보를 제공하지 않습니다.
참여하거나 시험해 보는 데 관심이 있는 개발자의 경우 Collabora에서 게시한 전체 공지와 aarch64 패키지를 사용하여 구축하기 위한 단계별 지침을 확인하여 Holo Core의 기술적 세부 사항과 실제 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
https://www.collabora.com/news-and-blog/news-and-events/building-an-arch-linux-aarch64-port-for-holo-core.html