요약:
AMD는 메모리 사용량을 크게 줄이고 수백만 개의 애니메이션 삼각형을 안정적인 프레임 속도로 실행할 수 있는 새로운 레이 트레이싱 그래픽 기술을 조용히 출시했습니다. 그러나 AMD의 그래픽 기술 혁신이 게임 분야에 실질적인 영향을 미칠지 여부와 시기는 아직 불분명합니다.

기술 산업의 선두주자 중 하나인 AMD는 Ryzen 프로세서 및 Radeon 그래픽 카드 제조업체입니다. 또한 PS5 및 Xbox Series X/S 게임 콘솔도 AMD 하드웨어를 사용합니다. AMD의 기술력에도 불구하고 PC 그래픽카드 시장은 오랫동안 주 경쟁사인 엔비디아(Nvidia)가 장악해 왔다. 그러나 Nvidia의 주력 그래픽 카드인 RTX 5090은 Amazon 및 Newegg와 같은 타사 판매자에서 6,500달러 이상에 판매됩니다. 이에 비해 AMD의 Radeon RX 9070 XT 그래픽 카드는 소매점에서 직접 판매하는 경우 799달러부터 시작합니다.
AMD의 Tetrahedral Cage 구조로 인해 GPU 메모리 사용량이 줄어들 수 있습니다

AMD 사용자는 이미 Microsoft ASMM(Advanced Shader Memory) 기술의 혜택을 누리고 있지만 새로운 광선 추적 기술은 AMD와 Nvidia 간의 격차를 더욱 좁힐 수 있습니다.
AMD 학자인 Holger Gruen은 AMD의 Tetrahedral Cage Approach를 통해 개발자가 애니메이션의 고유한 케이지 구조 주위에 광선 추적을 수행할 수 있게 하여 비디오 메모리에 대한 워크로드 수요를 줄일 수 있다고 말했습니다. AMD는 사면체 케이지형 구조를 사용하여 제작된 무성한 잔디와 나무를 보여주는 기술 시연 비디오를 공유했습니다. 이 기술은 아직까지 게임에 사용되지는 않았지만 개발자들이 메모리를 많이 차지하지 않으면서 더욱 복잡하고 정교한 환경을 만드는 데 도움이 될 것으로 기대된다.
AMD는 이 데모가 16GB GDDR6 비디오 메모리를 갖춘 Radeon RX 9070 XT 그래픽 카드를 사용했으며 1080p 해상도에서 초당 60프레임으로 실행되었다고 밝혔습니다. 기존의 클러스터형 접근 방식을 사용하면 개발자가 정점 애니메이션을 더욱 정밀하게 제어할 수 있지만 높은 그래픽 메모리도 필요합니다.
비교해 영상에 사용된 사면체 케이지 기술은 영상 메모리를 1.7GB만 차지한다. 클러스터링 기술을 사용하는 경우 80GB 이상의 비디오 메모리가 필요합니다.
간단히 말하면, 전통적인 클러스터 기술과 사면체 케이지 기술은 각각 용도가 있으며, 아마도 후자가 광선 추적 식생과 원거리 캐릭터에 더 적합할 것입니다.
게임 개발자가 AMD의 사면체 케이지 아키텍처를 채택한다면 이는 현재와 미래의 게임 콘솔에 영향을 미칠 것입니다. Microsoft와 Sony는 모두 Project Helix와 PS6가 각각 AMD 하드웨어를 사용할 것이라고 밝혔습니다. 두 회사의 이번 결정은 2013년 PS4와 Xbox One 시대부터 이어져온 추세를 이어갈 것입니다. AMD는 PS6와 Project Helix가 맞춤형 AMD 프로세서를 사용할 것이며 두 콘솔 모두 RDNA 5 그래픽 아키텍처와 Zen 6 CPU 아키텍처를 내장할 것이라고 밝혔습니다.
DRAM 메모리 부족 위기가 계속 확산되어 메모리 스틱, 그래픽 카드, SSD 가격이 급등함에 따라 그래픽 메모리 사용량을 줄이려는 시도는 구형 또는 저가형 하드웨어를 사용하는 게이머에게 도움이 될 것입니다. AMD의 연구 결과를 차세대 게임 하드웨어에 적용할 개발자가 얼마나 될지는 아직 알 수 없습니다.

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