요약:
아직 공식적으로 공개되지 않은 엔비디아의 차세대 DLSS 5 기술이 최근 민간 개발자들에 의해 크랙에 성공했습니다. 원래 RTX 50 시리즈 Blackwell 아키텍처에만 있던 DLSS 5 코어 신경 렌더링 기능이 이제 RTX 40 시리즈 그래픽 카드에서 정상적으로 실행될 수 있습니다.
이번 크래킹 사건은 'NBA 2K27' 고급 버전의 설치 파일이 실수로 유출되면서 발생했다. 해당 버전에 포함된 nvngx_dlssnr.dll 동적 링크 라이브러리는 NR 신경 렌더링 기술인 DLSS 5의 핵심을 완벽하게 노출시켰습니다.
Nvidia의 공식 제한 사항에 따르면 이 핵심 기능은 RTX 50 시리즈 Blackwell 아키텍처 그래픽 카드에만 적합하며 이전 세대 Ada Lovelace 아키텍처 RTX 40 시리즈에는 적합하지 않습니다.

하지만
RenoDX Discord 커뮤니티에서 잘 알려진 모드 개발자인 Burrito 삼촌은 리버스 엔지니어링을 통해 이 장치 잠금을 완전히 깨고 두 세대의 그래픽 카드 간의 기능 호환성을 달성했습니다.
Burito 삼촌에 따르면 DLSS 5의 핵심은 RTX 50 시리즈의 독점 하드웨어에 전적으로 의존하지 않습니다. 계산 논리는 주로 FP8 부동 소수점 연산을 기반으로 합니다. 그래픽 카드 하드웨어 측면에서는 모든 RTX 40 시리즈에 기본으로 제공되는 4세대 텐서 코어가 기본적으로 FP8을 지원해 물리적 성능에는 단점이 없다.
기능적 거세의 실제 원인은 dll 파일에 Blackwell 아키텍처에서만 인식할 수 있는 독점적인 CUDA 바이너리 명령이 포함되어 있어 Ada 아키텍처 장치의 호출 권한을 의도적으로 차단하기 때문입니다.
이 크래킹 프로세스는 RTX 20/30 시리즈의 DLSS 3 프레임 채우기 기능을 잠금 해제하기 위해 초기 플레이어가 사용한 작업 아이디어와 동일합니다. 개발자들은 Ada 아키텍처와 호환되지 않는 라이브러리 파일의 코드 세그먼트를 정확하게 찾아내고, 적응 지침을 수동으로 교체하고 완료하여 전용 패치를 만들어 마침내 기능 이식을 실현했습니다.

현재 RTX 4080 Super 등 주력 모델은 성공적으로 테스트를 마쳤습니다. ReShade 및 RenoDX 도구를 통해 패치를 주입하여 "Control"과 같은 3A 걸작에서 DLSS 5 신경 렌더링 모드를 강제로 활성화할 수 있습니다.
측정된 사진과 안정성 성능으로 판단하면 DLSS 5 잠금 해제 후 RTX 4080 Super는 넓은 영역 텍스처 혼란, 화면 잘림, 프로그램 충돌 또는 시스템 충돌 등의 문제 없이 안정적으로 실행됩니다.
현재 유출된 DLSS 5 파일은 아직 초기 개발 버전이며, RTX 40 시리즈에서 측정된 이미지 품질과 성능이 최종 공식 버전을 대변하지 않는다는 점에 유의해야 합니다.
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