요약:
미국 게임 개발사인 Epic Games는 게임 개발 프로세스에 대대적인 변화를 추진하고 있습니다. 보도에 따르면, 회사는 공식적으로 발표되지 않은 디즈니 협동 슈팅 게임에 인공지능 중심 개발 모델을 채택할 것을 요구했으며, 안트로픽의 클로드(Anthropic's Claude)와 같은 AI 도구를 사용하여 완전한 AI 워크플로우를 통해 코드를 작성하고 게임 아트 콘텐츠를 생성했습니다. 인간 개발자는 AI가 생성한 결과를 안내, 관리 및 검토하는 일을 주로 담당합니다.

이번 조정은 에픽이 생성 인공지능을 보조 도구에서 대규모 게임 프로젝트의 주요 제작 방식으로 승격시키려는 것을 의미합니다. 프로그래머가 대부분의 코드를 수동으로 작성하고 아티스트가 게임 자산을 하나씩 제작했던 과거의 기존 모델과 달리, 새로운 모델은 AI가 더 많은 실제 제작 작업을 맡게 하고 개발팀이 생성된 결과를 통합, 수정 및 최적화할 수 있기를 희망합니다.
Bloomberg에 따르면 이 게임은 Epic이 The Walt Disney Company와 협력하여 개발한 슈팅 게임입니다. 마블과 '스타워즈' 시리즈의 캐릭터와 관련 콘텐츠를 통합할 것으로 예상된다. 당초 2027년 3월 출시 예정이었던 이 프로젝트는 무기한 연기됐고, 새로운 출시 날짜도 아직 발표되지 않았다.
프로젝트 개발 진행이 기대에 미치지 못하고 있는 것으로 알려졌으며, 필요한 개발자 수와 프로젝트 개발 주기에 대한 에픽의 기존 추정치도 부족했습니다. 이러한 배경에서 회사는 AI를 사용하여 생산 효율성을 향상하고 원래 워크플로우를 변경하기 위해 개발 방법을 조정하기로 결정했습니다.
한 프로젝트 리더는 개발팀에 내부 메시지를 통해 앞으로는 더 이상 코드를 수동으로 작성하지 않을 것이며 게임 아트도 완전한 AI 워크플로우를 통해 생성될 것이라고 말했습니다. 이러한 진술은 이러한 조정의 강도가 일반적인 의미의 AI 지원 프로그래밍을 훨씬 뛰어넘는 것이 아니라 인공 지능을 게임 개발의 여러 핵심 측면에 통합하려는 시도임을 반영합니다.
Epic 대변인 Jake Jones는 나중에 회사가 AI 가속 개발 모델을 채택하고 있지만 전체 프로세스는 여전히 게임 창의성과 개발 방향의 핵심 동인으로 남아 있는 Epic 개발자가 주도할 것이라고 밝혔습니다. 회사에 따르면 인공지능의 역할은 게임 제작에서 인간의 중심 역할을 대체하는 것이 아니라 개발자가 아이디어를 더 빨리 실현할 수 있도록 돕는 것입니다.
Epic CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)도 소셜 플랫폼을 통해 회사가 인공 지능 기술을 더욱 완벽하게 활용하기 위해 대규모 전략적 조정과 개발자 개편을 진행하고 있음을 확인했습니다. 그는 동일한 작업을 더 적은 수의 직원이 수행하는 것이 아니라 모든 사람이 더 많고 더 나은 제품을 만들 수 있도록 하는 동시에 AI가 가져온 개발 역량을 언리얼 엔진을 사용하는 다른 개발 팀으로 확장하는 것이 목표라고 말했습니다.
그러나 이러한 전략적 변화는 회사 내에 상당한 충격을 가져왔습니다. 보고서는 프로젝트에 참여한 일부 개발자가 새로운 개발 요구 사항에 놀랐고 AI 생성 콘텐츠의 품질 관리 및 실제 워크플로우에 대한 의문을 제기했다고 지적했습니다. 예를 들어, AI가 작성한 코드에 버그가 있다면 개발자는 이를 확인하고 수정하는 데 얼마나 많은 시간을 소비해야 할까요? AI가 생성한 아트 리소스가 게임의 전반적인 스타일에 맞지 않으면 어떻게 조정해야 합니까? 이러한 문제는 새 모델의 실제 효율성에 영향을 미칠 수 있습니다.
기술적인 관점에서 볼 때 AI 생성 코드는 해당 코드를 프로덕션 환경에 직접 넣을 수 있다는 의미는 아닙니다. 대규모 게임에는 복잡한 물리 시스템, 캐릭터 동작, 네트워크 동기화, 그래픽 렌더링 및 게임 로직이 포함되며 다양한 모듈 간에 많은 종속성이 있습니다. AI가 단일 기능에 대한 구현 코드를 신속하게 생성할 수 있더라도 개발자는 여전히 정확성, 성능 및 기존 시스템과의 호환성을 확인해야 합니다.
게임 아트도 비슷한 문제에 직면해 있습니다. 제너레이티브 AI는 캐릭터 컨셉 드로잉, 장면 자료 및 기타 시각적 콘텐츠를 신속하게 생성할 수 있지만 대규모 상용 게임은 통일된 예술적 스타일을 유지하고 캐릭터, 애니메이션, 재료 및 장면 간의 일관성을 보장해야 합니다. 생성된 자산은 게임 엔진의 기술적 요구 사항도 충족해야 하며 실제 게임에서 안정적으로 실행되도록 최적화되어야 합니다.
따라서 AI 생성 콘텐츠의 속도가 반드시 전체 프로젝트의 개발 속도 증가와 동일하지는 않습니다. 개발팀이 AI 출력을 선별, 수정 및 통합하는 데 많은 시간을 소비해야 하는 경우 절약된 생산 시간 중 일부는 후속 검토 및 재작업으로 상쇄될 수 있습니다. 특히 마블, 스타워즈 등 성숙한 지적 재산권이 관련된 프로젝트에서는 캐릭터 이미지, 세계관, 시각적 성능 모두 높은 요구 사항을 갖고 있으며, 확립된 표준을 충족하지 못하는 콘텐츠는 다시 제작해야 할 수도 있습니다.
이는 에픽의 조정이 게임 업계로부터 주목을 받는 이유이기도 합니다. AI가 대부분의 코드 및 아트 제작 작업을 맡을 수 있다면 대규모 게임의 개발 프로세스는 근본적인 변화를 겪을 수 있습니다. 그러나 생성된 콘텐츠의 품질이 충분히 안정적이지 않거나 수동 검토에 여전히 많은 리소스가 필요한 경우 AI 우선 모델이 실제로 개발 주기를 단축하고 비용을 절감할 수 있는지 여부는 실제 프로젝트에서 검증되어야 합니다.
에픽의 AI 전략은 갑자기 나타난 것이 아닙니다. 지난 몇 년 동안 Sweeney는 생성 인공 지능이 게임 개발에 미치는 영향에 대해 낙관적이었습니다. 그는 미래에는 AI를 통해 개발자가 과거처럼 상호작용마다 고정된 로직을 많이 작성하지 않고도 수많은 캐릭터, 복잡한 상호작용, 광활한 세계를 갖춘 게임을 만들 수 있을 것이라고 말했습니다.
Swinney는 또한 인공 지능 기술의 발전으로 소규모 개발 팀도 더 큰 규모의 대화형 게임을 만들 수 있는 기회를 갖게 될 것이라고 믿습니다. Epic의 경우 이러한 추세는 회사 자체 게임 프로젝트에 영향을 미칠 뿐만 아니라 Unreal Engine 개발자가 작업하는 방식에도 영향을 미칠 수 있습니다.
에픽은 언리얼 엔진의 개발자로서 게임 산업에 광범위한 영향력을 갖고 있습니다. 회사가 성숙한 AI 개발 프로세스를 구축하고 관련 기술을 언리얼 엔진에 통합할 수 있다면 다른 게임 스튜디오도 비슷한 접근 방식을 채택할 수 있습니다. 따라서 디즈니 협력 프로젝트의 이러한 조정은 개별 게임의 개발 진행에 영향을 미칠 뿐만 아니라 에픽이 차세대 게임 제작 시스템을 테스트하는 중요한 시도가 될 수도 있습니다.
그러나 에픽이 AI 개발을 추진하는 한편, 직원들과 게임업계에서는 현실적인 의구심도 품고 있다. 올해 3월, 회사는 '포트나이트'에 대한 사용자 참여도 감소, 수익을 초과하는 회사 비용 등을 조정 사유로 내세워 1,000명 이상의 직원을 해고한다고 발표했습니다. 대규모 해고 소식과 이제 AI 개발에 대한 포괄적인 추진이 이루어지면서 외부 세계에서는 인공 지능이 기존 직원의 효율성을 높이는 데 도움이 될지 아니면 궁극적으로 게임 개발에 필요한 인력을 줄이는 데 도움이 될지에 대해 더욱 우려하게 되었습니다.
스위니는 앞서 지난 3월 해고가 AI로 직원을 교체했기 때문이라는 사실을 부인하고 회사가 비용 절감을 통해 재무 안정성을 회복해야 한다고 강조했다. 그는 이번에도 AI 전략의 목적이 더 적은 사람이 동일한 작업을 완료하도록 하는 것이 아니라 개발팀의 결과물과 품질을 향상시키는 것이라고 다시 한번 밝혔습니다. 하지만 회사는 이번 전략적 조정이 각 팀의 직무 할당, 업무 내용, 향후 채용 계획에 어떤 영향을 미칠지 아직 자세히 밝히지 않았습니다.
게임 산업에서 생성 AI의 적용은 항상 논란을 동반해 왔습니다. 일부 개발자는 AI가 프로토타입 제작, 코드 작성 및 자료 생성 속도를 높이고 작업 중복을 줄일 수 있다고 믿습니다. 다른 개발자들은 AI에 대한 과도한 의존이 게임 아이디어의 독창성에 영향을 미치고 검토 작업량을 증가시키는 동시에 저작권 소유권, 훈련 데이터 소스, 고용 안정성 등의 문제를 일으킬 수 있다고 우려하고 있습니다.
이전 에픽과 디즈니가 '포트나이트'에 AI 기반 다스베이더 캐릭터를 도입하려 했을 때 캐릭터가 부적절한 대사를 생성하는 문제도 있었고, 개발팀은 이후 업데이트를 통해 이를 수정했다. 이번 사건은 AI 기능이 특정 시나리오로 제한되더라도 생성된 결과에서 예측할 수 없는 문제가 여전히 발생할 수 있으며 추가적인 테스트, 감독 및 오류 수정 메커니즘이 필요할 수 있음을 보여줍니다.
이 미공개 슈팅 게임의 경우 AI 우선 개발의 성공 여부는 궁극적으로 완제품의 품질, 개발 주기 및 플레이어 피드백에 달려 있습니다. 인공 지능은 코드와 아트 콘텐츠를 생성할 수 있지만 게임이 재미있는지 여부에는 레벨 디자인, 전투 속도, 캐릭터 생성, 내러티브 구조 및 상호 연관된 수많은 디자인 결정도 포함됩니다. 이러한 링크가 AI를 통해 효과적으로 개선될 수 있는지 여부는 아직 명확한 대답이 없습니다.
더욱 주목되는 점은 당초 2027년 3월 출시 예정이었던 프로젝트가 현재 개발 과정 조정 과정에서 무기한 연기됐다는 점이다. 이는 에픽이 계획대로 이미 진행되고 있는 프로젝트에 단순히 AI 도구를 추가하는 것이 아니라, 개발 진행이 늦어지면 제작 모델을 변경해 새로운 솔루션을 찾으려고 노력하고 있다는 뜻이다.
현재 Epic과 Disney는 새로운 출시 일정을 발표하지 않았으며 최종 게임에서 AI 생성 콘텐츠의 비율이 어느 정도인지 자세히 설명하지 않았습니다. 현 단계에서 확인할 수 있는 것은 에픽이 사내 AI 활용 활성화에 박차를 가하고 있다는 점이며, 마블과 '스타워즈' 캐릭터가 참여하는 이번 협력 슈팅 게임은 에픽이 AI 우선 개발 모델을 모색하는 중요한 실험이 될 수 있다는 점이다.
이 모델이 게임 품질을 보장하면서 개발 효율성을 크게 향상시킬 수 있다면 대형 게임 스튜디오에서는 향후 프로그래머, 아티스트, AI 도구 간의 업무 분업을 재분배할 수도 있습니다. 그러나 AI로 생성된 콘텐츠를 검토, 수리, 통합하는 데 드는 비용이 기대치를 초과한다면 AI가 가져오는 생산성 향상 효과는 상상했던 것보다 훨씬 미미할 수 있습니다. 에픽의 조정이 궁극적으로 성공할지 여부는 생성 인공지능이 대규모 게임의 개발 과정을 어떻게 변화시키는지 관찰하는 중요한 사례가 될 것이다.
댓글