요약:
에픽게임즈는 10월 14일 새로운 에픽게임즈 런처의 프리뷰를 발표했습니다. 회사는 이 런처가 기존 버전보다 "훨씬 더 빠르고" 반응성이 뛰어나며 처음으로 Linux 플랫폼을 지원하는 동시에 새로운 인터페이스 디자인을 제공한다고 밝혔습니다. Epic은 이번 개정판이 소위 "vibe coded"(대기 프로그래밍)라고 불리는 인공 지능의 도움으로 주로 개발되었음을 분명히 밝혔습니다.

Epic은 공식 블로그에 다음과 같이 썼습니다. "프로그래밍은 어렵습니다. 그래서 우리는 그 대신 앰비언트 프로그래밍을 사용하여 새로운 Epic Games 런처를 개발했습니다. 기존 버전보다 더 빠르고 반응성이 뛰어나며 새로운 모습을 갖췄습니다." 이 성명은 내부적으로 AI 지원 개발을 적극적으로 장려하려는 Epic의 최근 전략을 이어갑니다.
Epic CEO인 Tim Sweeney는 월요일 회사가 "대대적인 전환"을 겪고 있으며 "최대한 AI 가속화"를 달성하기 위해 개발자 업무 분업을 조정할 것이라고 말했습니다. 그는 이러한 변화의 목표는 "더 적은 사람으로 동일한 일을 하는 것"이 아니라 회사의 모든 사람이 "더 많고 더 나은 것을 구축"하고 Unreal 엔진을 사용하는 모든 팀에 결과를 제공할 수 있도록 하는 것이라고 강조했습니다. Bloomberg는 또한 이번 주에 발표되지 않은 디즈니 프로젝트를 담당하는 Epic 이사가 직원들에게 앞으로 "더 이상 수동 코딩은 없을 것"이라고 말했다고 보도했습니다.

Epic Games Store 및 Epic Online Services의 부사장이자 총괄 관리자인 Martin Keely는 The Verge의 런처를 소개하면서 다음과 같이 말했습니다. "우리는 AI를 도구로 사용하고 있습니다. 이는 우리 회사가 AI를 사용하는 새롭고 다양한 방법으로 전환하는 과정의 일부입니다." 그는 AI가 테스트 과정에서 "매우 도움이 되고" "기존 런처의 핵심 기능을 복제"하며 Epic이 새로운 런처를 Linux 플랫폼에 푸시할 수 있게 해준다고 말했습니다.
Epic은 또한 새 버전의 런처에 대한 성능 데이터를 발표하면서 이전 버전보다 훨씬 빠르다고 밝혔습니다. 이번 미리보기 버전의 출시는 "Fortnite" 개발자와 Unreal Engine 회사가 내부 전략부터 플레이어를 위한 핵심 제품까지 AI 지원 프로그래밍을 추가로 구현하고 있음을 나타냅니다.
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