요약:
닌텐도는 최근 스위치 2로 출시되는 '젤다의 전설: 시간의 오카리나 리마스터'에서 로딩 화면을 의도적으로 유지할 것이라고 확인했다. 이 디자인은 원작 닌텐도 64 게임의 리듬과 분위기를 복원하려는 의도였지만 플레이어 커뮤니티에서는 전혀 다른 반응을 불러일으켰다.

젤다의 전설 40주년 기념 직접회의 실기 시연회에서 시리즈 프로듀서 아오누마 에이지가 직접 이런 디자인 의도를 설명했다. 그는 플레이어가 게임 영역(예: Corkri Forest에서 Hyrule Plains로) 사이를 이동할 때 N64 버전에서 플레이어에게 제공되는 경험을 재현하기 위해 의도적으로 디스크 로딩 화면이 나타날 것이라고 말했습니다.
닌텐도는 이것이 기술적 한계로 인한 결과가 아니라 의도적인 디자인 선택임을 강조합니다. 레플리카는 올해 11월 출시될 예정이다.

이 결정은 플레이어 커뮤니티 사이에 양극화된 반응을 빠르게 촉발시켰습니다.
서포터즈
로딩 화면 자체는 '시간의 오카리나'의 역사적 기억의 일부로, 이를 유지하는 것은 원작의 '진정성'에 대한 개발팀의 존중을 반영하는 동시에, 옛 플레이어들의 정서적 울림을 불러일으키는 것으로 여겨진다.반대
심리스 로딩 기술이 대중화된 오늘날과 같은 시대에 디스크 리딩 화면을 인위적으로 삽입하는 것은 게임의 몰입도와 게임 리듬을 방해하는 역전 행위에 해당한다는 비판이다. 일부 플레이어는 "정말 감정을 위해 경험을 희생할 가치가 있나요?"라고 직설적으로 말했습니다.
닌텐도는 '젤다의 전설 시간의 오카리나 리마스터'에서 원작 게임의 모든 디테일을 충실히 재현하기로 결정했습니다. 그러나 플레이어가 구매할지 여부는 복제 버전이 11월에 공식적으로 출시될 때까지 알 수 없습니다.
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