전 직원은 브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild) 이전에 젤다 시리즈가 심각한 개발 문제를 겪었다고 말합니다.

📅 2026-11-14

요약:

얼마 전 젤다 시리즈의 고정된 게임 플레이가 팬들을 지루하게 만들었다는 사실을 잊기 쉽습니다. '황혼의 공주'는 '시간의 오카리나'의 루틴을 과도하게 모방했다는 비판을 자주 받았습니다. '천공의 검'은 언론의 호평을 받았지만 지나치게 플레이어를 안내하는 디자인이라는 비판도 받았다. 이 작품들은 이제 플레이어들에게 고전으로 간주되지만 당시에는 시리즈 전체에 혁신이 절실히 필요했습니다.

'야생의 숨결'과 '천국의 눈물'도 현재 비슷한 논란에 직면해 있는 것으로 보인다. 많은 활동적인 플레이어들은 Nintendo에게 오픈 월드 모델을 완전히 버리고 보다 전통적인 Zelda 경험으로 돌아갈 것을 요구했습니다. 그러나 시리즈를 구한 것은 Link를 Hyrule의 광대한 지역으로 끌어들이려는 대담한 시도였습니다. 전직 Nintendo 직원인 Krista Young은 당시 젤다 게임이 "잘 팔리지 않았고 거의 팔리지 않았다"고 솔직하게 말했습니다.

전 직원들은 브레스 오브 더 와일드 이전에 젤다 시리즈가 심각한 개발 어려움을 겪었다고 말했습니다.

"플레이어 포커스 그룹에 갔던 기억이 납니다. 정말 암울한 순간이었습니다. 피드백은 핵심 팬층이 기반을 잃어가고 있다는 것이었습니다." 쇼러너이자 전 Nintendo 직원이기도 한 Kit Ellis가 덧붙였습니다. "이 시리즈는 새로운 플레이어를 끌어들이지 못했습니다. 각 게임에 대한 자세한 데이터가 있었지만 판매량은 이전보다 낮았으며 플레이어 기반의 관심이 계속 줄어들었습니다. 그들은 과감한 조치를 취해야 했습니다."

Kit는 소위 젤다 팀이 "인기 최고조"에 다시 시작하여 실험적인 오픈 월드 작품을 만들었다고 생각하며 이는 "사실 이후에 수정된 서사"입니다. 당시 팬들은 이미 시리즈에 대한 관심을 잃었습니다. 판매 격차만 비교해도 알 수 있습니다. Wii U와 스위치 플랫폼에서 "Breath of the Wild"의 총 판매량은 3,600만 장을 넘은 반면, Wii 원작 "Sword of the Sky"는 350만 장밖에 팔리지 않았습니다. '왕국의 눈물'도 2300만장 가까이 팔렸다. Zelda를 최고의 IP 순위로 되돌리는 것은 오픈 월드 작업입니다.

물론, 이러한 성공으로 인해 드러난 사실은 오픈 월드 젤다(Zelda)가 결코 더 나을 것이 없다는 것입니다. Nintendo는 항상 Breath of the Wild 스타일의 작품을 제작해야 합니다. 시리즈의 초기 쇠퇴를 가져온 것은 바로 게임 플레이의 확고화였습니다. 실제 경험은 다음과 같습니다. 핵심 게임플레이를 과감하게 혁신하고 획기적인 발전을 이룩해야만 보상을 얻을 수 있습니다. 개발팀은 하나의 스타일에만 국한되어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 플레이어가 다시 미적 피로감을 느끼게 될 것입니다.

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