요약:
최근 게임 디컴파일 분야의 생태계가 완전히 뒤집어졌습니다. AI의 도움으로 플레이어는 코딩을 대략적으로 완료하고, 게임의 바이너리 파일을 쉽게 분해하여 C++ 코드로 변환하고, 콘솔 전용 게임을 Windows 및 Linux 플랫폼으로 포팅할 수 있습니다. 최근에는 이런 이식된 명작들이 속속 등장하고 있다. '슈퍼마리오 갤럭시'와 '킹덤하츠 358/2일'에는 모두 팬들이 제작한 PC 포트가 탑재됐다. 오늘날까지 기술은 발전했고, "니드포 스피드: 언더그라운드 2", "헤일로: 컴뱃 이볼브드"와 같은 오래된 게임을 웹 브라우저에서 직접 실행할 수도 있습니다.
물론, 대부분의 포팅 프로젝트는 게임의 무단 복사본을 배포하는 것 자체가 저작권법을 위반하는 행위입니다. 플레이어가 자신의 게임 ROM을 가져와야 하는 경우에도 여전히 법적 회색 영역에 속하지만 대부분의 포팅 프로젝트에는 이러한 전제가 없습니다.
개발자들은 분명히 이 현상을 알아차렸습니다. 권리보호가 엄격하기로 유명한 닌텐도가 가장 발빠른 조치를 취했다. 최근에는 새로운 DMCA 불만 사항을 제기하고 4개의 대규모 부채 이식 프로젝트를 목록에서 제거했습니다.

닌텐도의 법적 능력은 업계에서 잘 알려져 있다. '에이돌론 팔루' 개발사인 포켓페어를 상대로 한 소송이 순조롭게 진행되지 않고 있음에도 불구하고 해커와 롬 업로더, 관련 리소스 사이트를 단속하는 데 실패한 경우는 거의 없었고 이번에도 예외는 아니다.
Nintendo의 압력으로 인해 4개의 대규모 재컴파일/디컴파일 프로젝트가 코드 저장소에서 삭제된 것으로 보고되었습니다. 선반에서 제거된 프로젝트는 "Mario Kart: Double Impact"에 해당하는 "Project Tandem", "Super Mario Odyssey"에 해당하는 "Power Moon", "Mario Tennis Mania"에 해당하는 MTF 재컴파일 프로젝트, "The Legend of Zelda: Skyward Sword HD"에 해당하는 "Sky Recompilation"입니다.
닌텐도 법무팀이 프로젝트 업로더에게 법적 경고를 했다고 추측하기 어렵지 않습니다. '파워문' 제작자는 Reddit에 게시하여 해당 프로젝트가 선반에서 제거되었음을 설명하며 "구체적인 과정에 대해 더 말할 수는 없지만 간단히 말해서 항소하고 싸울 계획은 없습니다"라고 덧붙였습니다.
그러나 Nintendo가 직면한 핵심 딜레마는 이러한 이식된 리소스가 온라인에 공개되면 빠르게 확산된다는 것입니다. 그것은 히드라 효과와 같습니다. 머리 하나를 자르면 두 개가 즉시 자라는데, 그것이 바로 지금 일어나고 있는 일입니다.
"Power Moon"이 출시된 지 불과 몇 시간 만에 다른 사용자가 "대규모 개선"이 추가되었다고 주장하면서 최적화된 새 버전을 업로드했습니다. 이것은 고양이와 쥐의 끝없는 게임으로 발전했습니다. Nintendo는 이에 대해 단속하고 선반에서 제거했지만 새 버전이 계속 나타나고 제어가 점점 더 어려워질 것입니다.
클로드의 세대 역량 덕분에 조잡한 게임 포트가 점점 더 많아질 것이며, 이는 닌텐도 법무팀의 업무량이 크게 증가한다는 것을 의미합니다. 그러나 Nintendo는 분명히 조치를 취했으며 소스에서 직접 진행하고 있습니다. 어제 클로드가 포켓몬 관련 콘텐츠가 포함된 메시지에 응답을 거부했다고 보고했습니다. 이르면 10월 말 버전 업데이트부터 AI를 활용해 게임 이식 콘텐츠를 제작하는 난이도가 대폭 높아졌다.
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