요약:
다음은 '젤다의 전설: 시간의 오카리나'(The Legend of Zelda: Ocarina of Time) 리메이크 닌텐도 스위치 2 버전에 대해 외신 Wccftech가 공개한 리뷰 전문이다. 작가 Nathan Birch는 이 작품에 9.5/10이라는 매우 높은 점수를 주면서 "클래식 리메이크의 새로운 벤치마크"라고 설명했습니다. 완전히 플레이할 가치가 있을 뿐만 아니라, 흔들리지 않는 시리즈의 정점이라는 찬사를 받기도 합니다.
고전적인 오래된 게임을 리메이크하는 것은 결코 쉬운 일이 아니며 Nintendo는 곧 출시될 "젤다의 전설: 시간의 오카리나"의 스위치 2 버전으로 매우 어려운 작업을 설정했습니다. N64 플랫폼을 기반으로 한 Nintendo의 클래식 게임은 의심할 여지 없이 게임 역사상 가장 비평가들의 찬사를 받은 작품이며 거의 30년 동안 믿을 수 없을 만큼 왕좌를 유지해 왔습니다. 이는 초기 3D 게임 개발뿐 아니라 전체 액션 어드벤처 장르에서도 획기적인 사건입니다. 리메이크가 발표된 이후 모두가 보아왔듯이 플레이어는 원본 버전의 모든 다각형과 픽셀에 대해 자신만의 집착을 갖고 있습니다. 시리즈의 베테랑 프로듀서인 아오누마 에이지조차 리메이크에 대해 "매우 긴장된다"고 말했다.
그렇다면 '젤다의 전설: 시간의 오카리나' 새 버전은 원작의 경이로움과 감동을 그대로 유지하고 있을까? 아니면 마법 탱크가 바닥을 쳤기 때문인가요? 이 리뷰를 읽고 나면 알게 될 것입니다.

전설적인 이야기의 시작
젤다의 전설: 시간의 오카리나의 이야기를 완전히 모르는 사람이 있을 것이라고 상상하기는 어렵지만, 이 게임이 실제로 거의 30년이 되었다는 사실을 스스로 상기시켜야 합니다. 플레이어는 링크를 플레이하게 됩니다. 이야기가 시작되면 그는 영원히 어린애 같은 코키리 부족 중 요정 동반자가 없는 유일한 아이입니다. 그러나 숲을 지키는 데쿠나무의 장로는 신체적 이상이 심하여 링크에게 요정 나비를 임명하고 자신의 몸에 뿌리내린 괴물을 처치해 달라고 부탁한다. Ganondorf라는 사악한 남자가 Deku 나무에 저주를 걸었다는 것이 밝혀졌습니다. 그런 다음 링크가 하이랄 성으로 전송되어 젤다 공주에게 다가오는 위협을 경고합니다.

시리즈에서 늘 그렇듯이 공주는 링크에게 영혼석 세 개를 모으라는 임무를 맡겼습니다. 링크는 우여곡절 끝에 이들을 모으는데 성공했지만, 왕도에 돌아오자 지옥 같은 상황이 눈앞에 펼쳐졌다. 하이랄 시가 함락되고, 링크가 성문으로 달려가자 우연히 젤다가 경호원 임파의 호위를 받으며 서둘러 도망치는 모습을 목격했고, 가논도르프는 그녀를 쫓고 있었다. 젤다는 도망치면서 필사적으로 시간의 오카리나를 던진다. 링크는 오카리나와 스피릿 스톤을 이용해 시간의 신전 비밀의 방을 열었고, 이로써 전설적인 트라이포스와 성지로 향하는 문이 열렸다. 그러나 불행하게도 교활한 가논도르프는 미성숙한 영웅이 이런 일을 할 것이라고 이미 예상하고 있었고, 트라이포스를 장악하고 성지를 침공할 기회를 잡았고, 링크는 마지막 순간에 시공을 초월해 추방당했다. 진짜 모험은 여기서 시작됩니다.
서사, 세계관, 성장 서사
'시간의 오카리나'가 당시에는 정말 대단했다며 폄하하는 사람들도 있었지만, 저는 스토리텔링, 세계관 구성, 캠페인 과정의 전반적인 리듬과 구조 등의 관점에서 볼 때 그야말로 역사상 최고의 '젤다의 전설' 게임이라고 굳게 믿어 왔습니다. 자유, 탐험, 위험, 그리고 물론 소녀들(이 게임에서 여성 캐릭터는 링크를 좋아합니다. 그렇지 않나요?)이라는 새로운 세계로 들어가는 걸림돌 단계를 완벽하게 포착한 잘 구현된 성장 스토리입니다. 시간과 공간을 뛰어넘은 후, 게임은 죽음, 상실, 책임감, 그에 따른 우울함과 안도감 등 더 깊고 어두운 단서를 교묘하게 통합합니다. 메인 캠페인의 디자인은 이러한 정신적인 여정을 완벽하게 반영합니다. 전반부는 활기차고 흥미진진하지만 후반부는 급격하게 전환되어 더욱 어둡고 위험해집니다. 이 게임은 장과 같은 구조를 제공합니다. 당신이 탐험하는 모든 지역과 미로 사원은 고유한 분위기를 가지며 전체 캠페인에서 대체할 수 없는 의미를 갖습니다.

시간의 오카리나 리마스터 버전이 원작의 환상적인 스토리와 세계관, 캠페인 경험을 정확하게 유지, 승화시켰다는 소식을 전하게 되어 기쁘게 생각합니다. 원작의 감동적인 장면들은 N64의 성능 한계로 인해 완벽하게 구현되지 못했으나 이제는 디테일하고 실감나는 컷씬과 탄탄한 더빙을 통해 전염성이 강한 감정의 클라이맥스로 변신합니다. 링크가 여행을 떠나기 전 탈리아에게 작별 인사를 하는 장면은 이제 가슴이 아프고, 처음으로 가논도르프의 탄압을 마주하는 충격은 등골을 오싹하게 한다. Nintendo가 이야기의 우울하고 우울한 분위기를 피하지 않는 동시에 원래의 재미있고 무의미한 재미있는 부분을 유지한 것이 매우 기쁩니다.
퍼펫 애니메이션 질감과 놀라운 시청각 변형
이 작품의 전체적인 시각적 표현은 매우 훌륭합니다. 그래픽이 "언리얼 엔진 데모"처럼 보인다거나 "나쁜 AI 텍스처"처럼 보인다는 초기의 선입견은 전혀 근거가 없는 불만이었습니다. 이 게임은 실제로 매우 독특하고 흥미로운 성격으로 가득 차 있습니다. 리메이크 발표 후, "스타 파이어폭스"의 원 디자이너인 이마무라 타카야는 이 게임이 "스타 파이어폭스"와 유사한 꼭두각시 같은 비주얼 스타일을 그릴 수 있다고 추측하는 게시물을 게시했습니다. 이제 이 추측은 완전히 성공한 것 같습니다(Nintendo 관계자는 나중에 이를 확인했습니다). 게임에 등장하는 대부분의 지나가는 NPC는 강력한 인형극 느낌을 갖고 있으며 일부는 스펀지 폼을 깎아 만든 것처럼 보입니다(완전히 칭찬입니다). 캐릭터들은 신체적 접촉이 뛰어나고 기묘하고 독특한 매력이 넘칩니다.

더 놀라운 점은 핵심 하이라이트가 Zelda, Ganondorf, Thalia 및 Link 자신과 같은 여러 주요 캐릭터에 완전히 집중되어 있다는 것입니다. 좋아, 아기 링크는 때때로 언제든지 당신을 죽일 준비가 된 것처럼 보이지만 성인 링크는 틀림없이 현재까지 가장 잘 그려진 버전입니다. 성인 젤다는? 그녀가 우리가 본 것 중 가장 아름답고 최고의 버전이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 작품 전체가 동화 같은 색감과 짐 헨슨 스타일의 인형극 판타지를 완벽하게 조화시키며, 이야기의 분위기와도 완벽하게 들어맞는다.
이 게임은 아름답고 귀여울 뿐만 아니라 웅장한 장면의 성능도 분명합니다. 이 게임에서 하이랄 평원의 폭이 "Breath of the Wild"에 비해 훨씬 덜 광대하고 무한한 것은 사실이지만, 달리고 탐색하는 동안 캡처하는 모든 프레임은 벽에 걸 수 있을 만큼 아름답습니다. 각각의 사원 미로는 완전히 변형되었으며 모두가 기억하는 회색과 갈색 톤보다 훨씬 더 화려합니다. 숲의 사원은 안개에 싸인 유령 저택이 되어 으스스하고 무섭습니다. 물의 사원은 시간이 지나면서 잊혀지고 물속에 봉인된 가슴 아픈 유물과 같습니다. 무엇보다도 모든 것이 매끄럽고 부드러운 60fps로 실행되었으며, 플레이하는 동안 프레임 드롭이 거의 눈에 띄지 않았습니다.

또 하나 언급하고 싶은 것은 음악입니다. 여기의 음악은 정말 놀랍습니다! 여러분이 잘 알고 있는 모든 클래식 멜로디가 완전한 오케스트라 녹음으로 업그레이드되어 돌아왔습니다. 이러한 클래식 곡은 처음에는 N64 원본과 동일한 경우가 많지만 줄거리가 진행됨에 따라 편곡의 레이어링과 감정적 강도가 레이어별로 계속 증가하여 전례 없는 웅장함과 웅장함에 도달합니다. 리뷰 플레이를 1시간 할 때마다 로그아웃한 후 무의식적으로 머릿속에서 멜로디를 흥얼거리며 최소 2~3시간을 보냈습니다.
현대적이지만 절제된 조작감
'시간의 오카리나' 리메이크작은 사운드, 그래픽, 내러티브 측면에서 완벽한 점수를 제공하지만, 어떻게 플레이되나요? Nintendo는 핵심 게임 플레이를 크게 전복시키지 않았으며 대부분의 변경 사항은 운영을 현대화하고 세부 사항을 최적화하는 데 중점을 두었습니다.
• 이제 오른쪽 스틱을 사용하여 카메라 각도를 완전히 자유롭게 제어할 수 있습니다.
• 원래의 자동 점프 판단이 독립적인 물리적 점프 키로 대체되었습니다.
• 처음 굴린 후 Link는 이제 무제한 거리로 질주할 수 있습니다.
또한, N64 오리지널 버전의 핵심 매력은 여전히 유지됩니다. 전투는 여전히 "적을 가두어 선회하는 것"에 중점을 두고 있으며, 방패 방어와 측면 점프 회피가 여전히 주요 방어 방법입니다(다행히 리듬을 파괴하는 리바운드 시스템을 강제로 추가하지 않았습니다).

기본적인 전투 메커니즘은 변하지 않았지만 Nintendo는 표현 기술과 기술 엔진을 통해 전투를 더욱 간결하고 긴장감있게 만들었습니다. 모든 작업의 응답 속도가 더 민감하고 매끄러워졌습니다. 검으로 적을 베는 것은 단단한 좌절감을 불러일으키고, 적의 공격욕구도 소폭 향상된다. 전투의 난이도는 증가하지 않았습니다. 더 많은 실습 컨트롤 덕분에 게임의 난이도는 원래 버전보다 약간 낮을 수 있지만 대결 과정은 확실히 더 긴장되고 흥미진진합니다.

맵 달리기, 에포나 탑승, 플랫폼 점프 등의 체험도 더욱 흥미진진해졌습니다. 유일한 결점은 보조 소품의 빠른 전환에 있습니다. 스위치 2에는 N64의 C 방향 키가 없고 십자 키가 특정 소품(오카리나, 중력 부츠, 공중 부양 부츠 및 진실의 거울)에 고정되어 있기 때문에 플레이어가 단축키 바를 사용자 정의할 수 있는 공간이 더 작아졌습니다. 대신 아이템 전환은 수평 회전 메뉴(Breath of the Wild 또는 Reappearance of Wisdom과 유사)를 통해 수행됩니다. 공평하게 말하자면, 이 메뉴는 정상적으로 작동하지만, 원래 버전보다 약간 덜 편리한 제어 경험의 유일한 측면입니다.
미궁과 사원의 "디렉터스 컷" 튜닝
모두가 가장 우려하는 질문은 Nintendo가 Hyrule 자체를 어떻게 재창조했는가입니다. 출시 전 이 게임이 1:1 카피가 될지 많은 사람들이 논쟁을 벌였으나, 알고 보니 그렇지 않았다. 정확히 말하면 이번 신작 '시간의 오카리나'는 마치 영화의 '디렉터스 컷'처럼 훌륭하게 촬영된 작품이다. 스토리의 주축은 변하지 않았고, 작품의 핵심도 변하지 않았지만, 제작진은 곳곳에 셀 수 없이 미묘한 수정과 변화를 가해 숙련된 플레이어들이 항상 신선함을 느낄 수 있도록 했습니다. 링크는 여전히 같은 장소로 가고, 같은 일을 같은 순서로 하지만, 눈앞의 장면은 예전 기억과 완전히 일치하지 않습니다. 퍼즐의 해결 방법은 메커니즘의 디자인과 약간 다르며, 미로 경로의 구불구불한 방향도 약간 변경되었습니다. 모든 세부적인 변경 사항을 완전히 파악하려는 정교한 당사자들은 이번에는 손이 바쁠 것입니다.

위에서 언급했듯이 각 사원의 시각 효과가 완전히 개편되었습니다. 이러한 시각적 영향이 가져오는 경험 혁신은 과소평가될 수 없습니다. 나는 종종 실수로 새로운 숨겨진 공간에 들어갔다고 생각했지만 몇 분 후에야 깨달았습니다. "아! 이게 그때의 방이구나!" 디테일의 밀도가 주는 충격은 한동안 원래의 길을 인식하지 못하게 만들 수도 있다.
사원 미로의 많은 변경 사항은 원래 버전에서 불필요한 좌절감과 모호함을 없애기 위한 것임이 분명합니다. 벽에 균열이 생길 수 있다는 메시지가 훨씬 더 분명해졌습니다. 원본 버전의 시간 제한 메커니즘 대부분은 이 게임의 시간 카운트다운 제한에서 직접 제거되었습니다. 분명히 Nintendo가 원본의 거칠고 날카로운 모서리를 다듬었다고 항의하는 하드코어 게이머들이 있을 것입니다. 그러나 저는 개인적으로 이러한 변화에 아무런 문제가 없습니다. 사원과 퍼즐의 본질은 여전히 고스란히 남아 있으며, 퍼즐을 탐색하고 해결하는 과정은 여전히 몰입도가 높습니다. 일부 장면(특히 악명 높은 Water Temple)에서 이러한 변화는 의심할 여지 없이 탁월한 개선입니다. 다양한 영역이 시각적으로 구분되며 경로 탐색이 훨씬 더 명확하고 매끄러워졌습니다.

딱 맞는 크기: 강력하고 플레이 가능
큰 맵에 관해서는 Hyrule Plains가 "Breath of the Wild"에 비해 훨씬 덜 광대하지만 규모는 이 컴팩트한 레벨 중심 게임에 딱 맞고 말을 타는 것은 여전히 재미 있습니다. 리메이크 개발팀은 사원 간 전환 영역에서 가장 자유로운 디자인을 구현한 것으로 보입니다. 도시의 거리는 올해의 흐릿한 사전 렌더링된 정적 지도를 대체하여 진정한 완전한 3D 자유 공간으로 완전히 다시 만들어졌습니다. 초기 스텔스 침투 성 레벨이 크게 재설계되었습니다. Hyrule Plains는 작지만 새로운 랜드마크와 풍경은 전 세계를 훨씬 더 풍성하고 생생하게 만듭니다.


최근 시리즈의 3D 오픈 월드 작품(특히 콘텐츠가 다소 과하게 들어간 '왕국의 눈물')과 비교하면, '시간의 오카리나'의 메인 프로세스는 상대적으로 절제되고 세련됐다. 메인 라인을 클리어하는 데 약 20시간이 걸린다(완전 신인이고 가이드를 읽지 않으면 약 25시간이 소요된다). 물론, 하트 조각과 황금 해골 거미를 모두 수집하려면 지속 시간이 대략 30시간 정도로 늘어나겠지만, 더 이상 부풀릴 것을 기대하지는 마세요.
그러나 제 생각에는 이 빡빡하고 간결한 프로세스는 단점이 아니라 큰 장점입니다. 전체 게임은 에너지가 넘치고 물 주입 낭비가 없으며 극도로 빡빡한 속도로 진행됩니다. 또한 게임을 마친 후에도 여전히 중독성이 있고 재생 가치가 뛰어난 시리즈의 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 이 모험이 가져다주는 깊은 만족감을 생각하면, 많은 사람들이 크레딧이 올라가는 순간 시간을 다시 되돌려 처음부터 모험을 다시 시작하고 싶어할 것이라고 믿습니다.

요약적인 평가와 장점과 단점
'젤다의 전설:시간의 오카리나'가 개봉 당시 뜨거운 호평을 받은 것은 결코 과장이 아니다. 지금도 게임 역사상 가장 위대한 걸작 중 하나이며, "젤다의 전설" 시리즈 전체를 통틀어 최고의 작품입니다. 놀라운 그래픽, 흠잡을 데 없는 기술, 극도로 세련된 디테일을 갖춘 이 새 버전을 통해 새로운 세대의 플레이어는 Link의 가장 장엄한 모험을 아무런 장벽 없이 경험할 수 있습니다. 이것은 고전 비디오 게임 리메이크 분야의 새로운 천장입니다. 이는 한 가지 사실을 완벽하게 증명합니다. 일부 클래식 멜로디는 영원히 지속되며 결코 사라지지 않습니다.
• 장점:
◦ 숨 막힐 정도로 아름다운 하이랄의 세계가 재편됩니다
◦ 인형극 같은 캐릭터 디자인이 너무 매력적이에요
◦ 컷신은 스토리에 새로운 극적인 긴장감을 선사합니다
◦ 여전히 가장 완벽하게 구성된 '젤다' 메인 캠페인
◦ 핵심 작업이 더욱 원활해지고 흥미로워졌습니다.
◦ 미궁사는 극도로 정교한 현대적 튜닝을 거쳤습니다
◦ 이전보다 훨씬 커진 대형 맵의 디테일과 생동감
◦ 눈물을 흘리게 만드는 완전한 오케스트라 사운드트랙
◦ 결점 없고 매끄럽고 부드러운 60fps 성능
• 단점:
◦ 사원의 일부 하드코어 도전 과제가 약간 완화되었습니다
댓글