요약:
차세대 메인라인 커널 개발이 꾸준히 진행됨에 따라 곧 출시될 Linux 커널 7.4는 디스플레이 기반 및 그래픽 드라이버 아키텍처에서 획기적인 업그레이드를 가져왔습니다. 오픈 소스 드라이버 패치 병합 트리와 최근 제출된 코드에 따르면, 새로운 커널은 HDMI 인터페이스에 기본 AMD FreeSync 가변 새로 고침 빈도(VRR) 지원과 HDMI 2.1 사양의 핵심인 자동 낮은 대기 시간 모드(ALLM)를 공식적으로 도입하여 현대 거실 대형 화면과 고사양 게임 모니터에서 Linux 플랫폼의 주요 기능적 단점을 완전히 완성했습니다.

오랫동안 Linux 오픈 소스 그래픽 드라이버는 DP(DisplayPort) 인터페이스에서 적응형 동기화 기술을 비교적 성숙한 방식으로 지원해 왔습니다. 그러나 플레이어와 개발자는 HDMI 인터페이스를 통해 대형 화면 TV나 최신 모니터에 연결할 때 많은 제한 사항에 직면하는 경우가 많습니다. 개인 프로토콜 및 특정 사양에 대한 HDMI 포럼의 엄격한 비공개 소스 액세스 제한으로 인해 오픈 소스 커뮤니티가 메인라인 드라이버에 HDMI 2.1 고급 기능을 적용하는 이전 프로세스는 매우 험난했습니다. 그 결과, 많은 Linux 게이머들은 가변 새로 고침 빈도를 지원하는 TV에 연결할 때 HDMI 채널에서 찢어짐 방지 및 낮은 입력 지연 기능을 원활하게 켤 수 없었습니다.
Linux 커널 7.4에서는 AMD 오픈 소스 GPU 드라이버 팀과 오픈 소스 커뮤니티 커널 관리자의 지속적인 노력을 통해 관련 드라이버 아키텍처에 상당한 발전이 이루어졌습니다. 새로운 커널은 DRM(Direct Render Manager) 및 AMD GPU 디스플레이 코어(DC) 드라이버 코드에서 심층 재구성을 완료하여 시스템이 HDMI 표준 인터페이스를 통해 직접 핸드셰이크하고 AMD FreeSync 가변 새로 고침 빈도를 활성화할 수 있도록 했습니다. 이는 Linux 플랫폼의 게이머가 호환되는 HDMI 디스플레이 장치를 연결하면 시스템이 모니터의 새로 고침 빈도와 그래픽 카드가 출력하는 실제 프레임 속도 간의 엄격한 동기화를 동적으로 유지할 수 있어 화면 잘림 현상이 완전히 제거되고 지연 느낌이 크게 완화되어 Windows 환경과 비교할 수 있는 부드럽고 부드러운 게임 경험을 제공할 수 있음을 의미합니다.
FreeSync VRR 구현과 함께 자동 저지연 모드(ALLM)의 정식 통합도 주목받고 있습니다. HDMI 2.1 사양의 중요한 부분인 ALLM을 사용하면 그래픽 카드가 3D 전체 화면 게임 또는 지연 시간이 짧은 대화형 작업이 실행 중인 것을 감지할 때 그래픽 카드가 연결된 스마트 TV 또는 지원되는 디스플레이에 자동으로 단독 제어 신호를 보내 장치가 즉시 전용 "게임 모드"로 전환되도록 하여 심각한 입력 지연을 유발하는 TV 내부의 과도한 이미지 후처리 필터 및 동적 보상 프레임 삽입 알고리즘을 자동으로 끕니다. 사용자가 게임을 종료하고 데스크톱 작업이나 일반 스트리밍 비디오 시청으로 다시 전환하면 시스템이 일반 디스플레이 모드로 원활하게 돌아갈 수 있으므로 사용자가 화질 모드를 전환하기 위해 TV 리모컨에서 메뉴를 자주 수동으로 검색할 필요가 없습니다.
Linux Kernel 7.4에 HDMI 최신 디스플레이 기술이 완전히 수용된 것은 Linux가 대형 화면 거실 엔터테인먼트와 전문 PC 게임 생태계에 진입하는 데 중요한 분수령입니다. 휴대용 운영 체제, 맞춤형 게임 배포 및 Linux 커널을 기반으로 하는 오픈 소스 드라이버 에코시스템의 번영이 증가함에 따라 HDMI 채널의 낮은 대기 시간 및 적응형 동기화 기능은 거실 HTPC 및 고급 게임 PC 사용자에게 큰 이점을 제공할 뿐만 아니라 전체 오픈 소스 그래픽 에코시스템이 고해상도, 새로 고침 빈도가 높은 대형 화면 상호 작용에 대처할 수 있도록 기본 프로토콜 장애물을 제거합니다.
관련 패치가 메인라인 병합 테스트 창에 통합되었으며 공식 커널 버전이 완성된 후 주요 주류 Linux 배포판에 푸시될 것으로 예상됩니다.
https://lore.kernel.org/dri-devel/
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