요약:
Microsoft가 최근 몇 년 동안 Windows Mixed Reality 플랫폼 개발을 중단했지만 이것이 회사가 혼합 현실 분야에서 완전히 물러났다는 의미는 아닙니다.
최신 징후는 Microsoft가 계속해서 Meta와의 협력을 촉진하고 있으며 Meta Quest와 Windows 11 간의 심층 통합을 더욱 강화하고 있음을 보여줍니다.

Microsoft는 최근 Meta Quest 3 및 Quest 3S 헤드셋에 카메라 및 마이크 스트리밍 기능을 제공하는 Mixed Reality Link 애플리케이션 업데이트의 새 버전을 출시했습니다. 이번 업그레이드는 Quest 장치가 더 이상 Windows 컴퓨터용 가상 디스플레이가 아니라 완전한 오디오 및 비디오 입력 장치가 되기 시작했음을 의미합니다.
Mixed Reality Link는 2025년부터 Meta Quest 사용자에게 공식적으로 제공될 예정입니다. 이 기능을 통해 사용자는 Quest 헤드셋을 Windows 11 컴퓨터에 연결하고, 혼합 현실 환경에서 여러 가상 디스플레이를 만들고, 필요에 따라 실제 관점 모드와 몰입형 가상 사무실 공간 사이를 자유롭게 전환할 수 있습니다.
이전 버전에서는 Quest가 디스플레이 및 입력 터미널 역할을 더 많이 수행했습니다. 이제 새로운 기능이 출시되면서 Windows는 헤드셋의 내장 하드웨어 리소스를 직접 호출할 수 있습니다.
이중 마이크 스트리밍 기능을 통해 Windows에서는 Quest 내장 마이크를 독립된 오디오 입력 장치인 "혼합 현실 링크 마이크"로 인식할 수 있습니다. 사용자는 별도의 컴퓨터 마이크에 연결하지 않고도 헤드셋을 통해 직접 음성 통화, 온라인 회의, 게임 음성 통신 및 인공 지능 보조 상호 작용을 할 수 있습니다.
오디오 기능에 비해 카메라 지원 기능이 추가돼 더욱 눈길을 끌었다. 업데이트 후 Windows 애플리케이션은 Quest 헤드셋 카메라 영상에 직접 액세스할 수 있습니다. 이러한 방식으로 사용자는 자신이 보는 것을 실시간으로 다른 사람과 공유하여 1인칭 시점 디스플레이를 달성할 수 있습니다.
Microsoft는 이 기능이 원격 공동 작업 경험을 크게 향상시킬 수 있다고 믿습니다. 예를 들어, 기술 지원, 교육 및 훈련, 제품 시연 시나리오에서 사용자는 자신이 보는 내용을 반복적으로 설명할 필요 없이 자신의 관점을 상대방에게 직접 전달할 수 있습니다.
동시에 Microsoft와 Meta는 Avatar Camera라는 새로운 기능도 공동 출시했습니다. 이 기능을 통해 사용자는 Windows 애플리케이션에서 기존 카메라를 켤 필요 없이 메타 가상 이미지를 비디오 소스로 직접 사용하여 회의나 온라인 커뮤니케이션에 참여할 수 있습니다.
실제 사용 시 화상회의에 참여한 다른 참가자들은 실제 카메라 영상이 아닌 실시간으로 구동되는 메타 아바타 디지털 이미지를 보게 되므로 온라인 존재감을 유지하면서 더 많은 개인정보 보호 공간을 제공하게 됩니다.
Microsoft가 발표한 정보에 따르면 업그레이드된 혼합 현실 링크는 오디오 입력을 위한 "혼합 현실 링크 마이크", 머리 장착 카메라 화면 전송을 위한 "혼합 현실 링크 패스스루", 가상 캐릭터 비디오 출력을 위한 "혼합 현실 링크 아바타 카메라"를 포함하여 Windows에 여러 입력 소스를 추가합니다.
새로운 기능을 사용하려면 Mixed Reality Link 26.9105.9070.0 이상이 필요하며 사용자는 Windows 11 22H2 이상을 실행하는 컴퓨터에서 Meta Quest 3 또는 Quest 3S 헤드셋을 사용해야 합니다.
이 업데이트는 Microsoft가 여전히 혼합 현실 사무실 시나리오에 큰 관심을 갖고 있음을 보여줍니다. 회사는 자체 Windows Mixed Reality 하드웨어 생태계를 포기했지만 Meta와의 파트너십을 통해 Windows를 Quest 생태계의 중요한 생산성 플랫폼으로 구축하고 있습니다.
카메라, 마이크, 다중 가상 디스플레이 및 디지털 아바타 기능의 점진적인 통합을 통해 Meta Quest는 전통적인 VR 엔터테인먼트 장치에서 혼합 현실 사무실 터미널로 변모하고 있습니다. Microsoft의 경우 이 협력 모델을 통해 자체 소비자급 헤드 디스플레이 하드웨어의 연구 및 개발에 재투자하지 않고도 혼합 현실 시장에서 계속 경쟁할 수 있습니다.
Apple의 Vision Pro와 Meta Quest가 계속해서 공간 컴퓨팅 개발을 촉진함에 따라 Microsoft는 분명히 이 선로를 벗어나지 않았지만 보다 실용적인 방식으로 Windows 생태계와 소프트웨어 서비스를 통해 혼합 현실 애플리케이션 시나리오를 계속 확장하기로 결정했습니다.
자세히 알아보기:
https://techcommunity.microsoft.com/blog/mixed-reality-link/microphone-and-camera-streaming-for-mixed-reality-link/4558081
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