Private Mod를 통해 NVIDIA RTX 20 시리즈 Turing 그래픽 카드가 기본 DLSS 프레임 생성을 실행할 수 있습니다.

📅 2026-09-11

요약:

이전 기술 커뮤니티가 DLSS 기술을 이전 세대 그래픽 카드에 성공적으로 포팅한 데 이어 글로벌 PC 하드웨어 및 게임 모드 업계는 다시 한번 큰 혁신을 경험했습니다. 민간 개발자들은 DLSS 프레임 생성 기술에 대한 NVIDIA의 공식적인 하드웨어 세대 간 봉쇄를 성공적으로 돌파하여 "Turing" 마이크로 아키텍처를 기반으로 하는 GeForce RTX 20 시리즈 그래픽 카드가 최초로 NVIDIA의 자체 DLSS 프레임 생성 파이프라인을 직접 실행할 수 있게 되었습니다.

이 기술 검증은 프레임 생성이 Ada Lovelace 및 최신 아키텍처의 독점 광학 흐름 가속기(OFA)에 의해서만 지원될 수 있다는 NVIDIA의 공식 성명에 직접적으로 이의를 제기할 뿐만 아니라 플레이어 커뮤니티에서 기존 그래픽 카드의 분산 기능의 한계에 대한 열띤 토론을 다시 한 번 촉발시켰습니다.

공식 기술 지원 전략에서 NVIDIA는 항상 기본 DLSS 단일 프레임 세대(프레임 생성)를 RTX 40 시리즈 이상의 아키텍처를 갖춘 그래픽 카드로 엄격하게 제한했으며, ​​더 높은 수준의 멀티 프레임 세대(멀티 프레임 세대, MFG라고도 함)는 최신 RTX 50 시리즈에 더욱 고정되었습니다. RTX 20 시리즈 및 RTX 30 시리즈와 같은 구형 하드웨어의 경우 공식은 이전 세대 광 흐름 가속기의 성능이 약하고 심각한 영상 아티팩트 및 높은 대기 시간을 유발하지 않고 양방향 광 흐름 분석을 완료할 수 없다는 이유로 공식 기본 프레임 생성 지원 제공을 항상 거부해 왔습니다.

인터넷에 널리 유포된 "DLSSG-to-FSR3" 전송 패치와 근본적으로 다른 점은 초기의 오래된 카드 호환 솔루션이 게임 내에서 DLSS 호출 명령만 하이재킹하고 이를 AMD의 완전 오픈 소스 FSR 3 프레임 삽입 파이프라인으로 리디렉션하여 실행했다는 점입니다. 이번에 출시된 새로운 Turing 패치는 정품 NVIDIA 네이티브 비공개 소스 링크 호출을 구현합니다. 이 Mod는 DLSS 프레임 생성을 RTX 30 시리즈 "Ampere" 아키텍처로 포팅한 이전 코드 결과를 기반으로 더욱 발전하여 공식 원본 NVIDIA nvngx_dlssg 310.1 런타임 동적 링크 라이브러리를 직접 호출합니다. 개발자들은 디컴파일 및 재구성을 통해 원래 새 아키텍처에 최적화된 모든 기본 GPU 코어 컴퓨팅 커널(커널)을 Turing 아키텍처 SM75 명령어 세트용으로 특별히 컴파일된 버전으로 교체했습니다. 그들은 또한 하드웨어 신원 확인 프로세스에서 심층적인 속임수를 수행하여 노후화된 RTX 20 그래픽 카드를 최신 RTX 40 시리즈 Ada Lovelace 코어로 직접 식별하도록 시스템을 속였습니다. 이를 통해 아키텍처 액세스 제어를 성공적으로 우회하고 게임에서 기본 프레임 삽입 스위치를 성공적으로 트리거했습니다.

실제 테스트 및 검증 과정에서 개발자는 지포스 RTX 2060 Max-Q 모바일 그래픽 카드를 탑재한 노트북에서 '더 위쳐 3: 와일드 헌트' 차세대 버전의 DirectX 12 버전에 대한 실제 머신 로딩 테스트를 진행했다. 테스트 결과, 게임 그래픽 설정 메뉴의 'DLSS 프레임 생성' 옵션이 성공적으로 켜져 자유롭게 켤 수 있었고, 게임에서 측정된 프레임 속도가 즉시 두 배로 증가한 것으로 나타났습니다.

그러나 얼리 어답터 커뮤니티의 초기 종합 경험 피드백에 따르면 이 비공식 잠금 해제 솔루션은 아직 초기 실험 단계에 있습니다. Reddit과 같은 하드웨어 포럼에서 실제 테스트를 주도한 일부 RTX 2060 데스크톱 사용자는 기본 2X 프레임 생성 모드가 일부 시나리오에서 상대적으로 안정적으로 실행될 수 있지만 고급 3X 모드를 켜면 화면에 더 심각한 동적 고스팅 및 모션 아티팩트가 발생하고 4X 모드는 충돌이나 심각한 화면 찢어짐이 훨씬 더 발생하기 쉽다고 지적했습니다. 동시에 기존 Tensor Core의 컴퓨팅 성능 오버헤드로 인해 상대적으로 높으며 실제 작업 중 추가 렌더링 지연 및 절대 성능 이득은 보다 일반적인 알고리즘을 사용하는 AMD FSR 프레임 보간 방식에 비해 우위에 있지 않습니다. 또한 패치에는 기본 코어 파일 교체 및 동적 링크 라이브러리 주입이 포함되어 있기 때문에 일부 테스트 사용자는 "데드 스페이스: 리마스터"와 같은 특정 게임을 시작할 때 충돌이나 부정 행위 방지 경고와 같은 호환성 오류가 발생했습니다.

하드웨어 산업 및 기술 분석가들은 현재 비공개로 이식된 Mod가 여전히 안정성, 영상 순수성, 에너지 효율성 측면에서 명백한 코너 버를 갖고 있고 시스템 보안 차단을 유발할 수 있으므로 일반 플레이어가 메인 게임 환경에서 사용하는 것은 권장되지 않지만 기술 논리 측면에서 기존 Turing 그래픽 카드가 물리적 컴퓨팅 성능 측면에서 DLSS 프레임 생성 알고리즘을 실행할 수 있는 근본적인 잠재력을 가지고 있다는 점을 완전히 확인했습니다. 민간 리버스 엔지니어링 팀이 친환경 공장으로 설정된 아키텍처 장벽을 계속해서 돌파함에 따라, 하드웨어 제조업체가 "엄격한 사용자 경험 수익 보장"에 동기를 부여하는지 아니면 "하드웨어 교체를 가속화하기 위해 인위적으로 기술 세대 격차를 만드는 것"에 의해 동기가 부여되는지에 대한 논란은 확실히 PC 하드웨어 매니아 사이에서 새로운 게임과 사고를 촉발할 것입니다.

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