Steam 8월 소프트웨어 및 하드웨어 보고서: 16GB 비디오 메모리가 8GB를 넘어 주류가 되었지만 RTX 3060은 여전히 ​​​​아주 어려운 제품입니다.

📅 2026-09-02

요약:

Valve가 발표한 8월 Steam 소프트웨어 및 하드웨어 조사 보고서는 그래픽 카드 시장의 비디오 메모리 용량 구조가 역사적인 변화를 겪었음을 보여줍니다. 16GB 비디오 메모리는 공식적으로 8GB 비디오 메모리를 능가하며 Steam 플레이어들 사이에서 가장 인기 있는 사양이 되었습니다. 조사 데이터에 따르면 16GB 비디오 메모리가 26.92%를 차지해 전월 대비 1.02% 급증해 처음으로 그래픽 스토리지 슬롯 중 가장 높은 비중을 차지했다. 기존 주류인 8GB 비디오 메모리가 25.74%를 차지했다. 8GB 미만의 각 그래픽 저장 슬롯 점유율은 전반적으로 떨어졌습니다.

언리얼 엔진 5 등 신기술이 대중화되면서 게임용 고해상도 텍스처의 비디오 메모리 사용량이 급증했습니다. 8GB 비디오 메모리는 점차 1080P 고화질 이상의 환경 요구를 충족할 수 없게 되었습니다. 이러한 배경에서 대용량 비디오 메모리를 탑재한 차세대 그래픽 카드는 플레이어가 설치하고 업그레이드하는 첫 번째 선택이 되었습니다.

RTX 3060은 여전히 ​​관 속에 못 박혀 있습니다! Steam 8월 소프트웨어 및 하드웨어 보고서: 16GB 비디오 메모리가 8GB를 넘어 주류가 되었습니다.

비디오 메모리 용량의 증가는 플레이어 디스플레이 장비의 업그레이드로도 직접적으로 이어졌습니다. 1080P 해상도 비중은 50.52%로 낮아진 반면, 2K(2560×1440) 해상도 비중은 21.86%로 높아졌다.

특정 모델의 관점에서 볼 때, Nvidia는 여전히 그래픽 카드 분야에서 72.88%의 지배적인 점유율을 유지하고 있습니다. RTX 3060은 전 세대 에버그린으로서 여전히 3.76%의 점유율로 1위를 차지하고 있다. 12GB의 대용량 비디오 메모리 구성으로 새로운 게임을 플레이할 때에도 강력한 활력을 느낄 수 있습니다.

동시에 모바일 시장은 더욱 빠르게 성장하고 있습니다. RTX 5060 노트북 그래픽 카드 점유율은 전월 대비 0.45% 증가해 이달 가장 성장 모멘텀이 가장 강한 단일 제품이 됐다.

RTX 3060은 여전히 관 속에 못 박혀 있습니다! Steam 8월 소프트웨어 및 하드웨어 보고서: 16GB 비디오 메모리가 8GB를 넘어 주류가 되었습니다.

메모리 구성 측면에서는 16GB가 여전히 플레이어의 첫 번째 선택으로 41.20%를 차지합니다. 하지만 32GB 메모리는 전월대비 0.52% 증가한 37.45%를 차지해 빠르게 성장하고 있으며, 16GB와의 격차는 계속 좁혀지고 있다.

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4GB, 8GB, 12GB 소형 메모리 저장 공간이 모두 줄어들었습니다. 3A 명작의 구성 요구 사항이 높아짐에 따라 플레이어의 전체 메모리 사양이 일괄적으로 업그레이드되고 있음을 알 수 있습니다.

운영체제로는 윈도우 11 64비트가 70.97%로 전월 대비 0.71% 증가해 게이머들의 주류 시스템으로 자리 잡았다. Windows 10 64비트 점유율은 계속 줄어들어 현재 22.90%, 전월 대비 0.40% 감소했으며 점차 Win11로 대체되고 있습니다.

기타 macOS는 2.14%, Linux는 3.90%를 차지했습니다. 두 주가 모두 소폭 하락했습니다.

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