요약:
'젤다의 전설:시간의 오카리나' 속 나비는 시리즈 전체를 통틀어 가장 상징적인 엘프 동반자다. 늘 귓가에 속삭이던 짜증나고 귀여운 문구 "야, 내 말 좀 들어봐"는 세월이 흐른 지금도 여전히 젤다 시리즈의 고전적인 기억으로 남아 있다. 그러나 이 엘프의 원래 설정은 오늘날 우리가 알고 사랑하는 날개 달린 빛나는 공과는 완전히 달랐습니다. 그녀의 최종 모습은 전적으로 Nintendo 64 콘솔의 기술적 한계 때문이었습니다.
닌텐도 베테랑이자 '시간의 오카리나' 디자이너인 고이즈미 요시로는 이미 2011년 '이와타 질문' 인터뷰에서 이 문제를 밝혔습니다. 다가오는 리메이크가 원작으로 다시금 플레이어들의 관심을 끌고 있는 가운데, YouTube 채널 Kit & Krysta가 이 오래된 인터뷰를 파헤쳐 눈길을 끌었습니다. 상상해 보세요. "시간의 오카리나"에서 링크의 파트너는 얼굴 없이 빛나는 빛의 공이 아닙니다. Koizumi Yoshiko에 따르면 Navi는 원래 인간형 캐릭터로 디자인되었습니다.

고이즈미 칸코는 "일반적으로 엘프 캐릭터를 만들 때 귀여운 소녀 이미지로 만들어지는데, 닌텐도 64의 기능은 그럴 수 없어서 날개 달린 가벼운 공으로 만들었습니다"라고 말했다.
이러한 초기 디자인 방향은 타당합니다. 결국, 이전 2D 젤다 작품에서 엘프들은 모두 팅커벨과 비슷한 소녀 같은 이미지들이었습니다. 저는 개인적으로 휴머노이드 모델의 디테일이 너무 컸다고 생각합니다. 당시 애니메이션과 AI의 기본 성능을 보장하면서 이렇게 작은 캐릭터에 집어넣는다는 것은 거의 비현실적이었습니다.
고이즈미 칸코는 '시간의 오카리나'에서 Z락 시스템의 핵심 디자이너이기도 하다. 이 시스템은 전통적인 스크린 커서를 사용하지 않고 Navi를 잠금 로고로 사용합니다. 같은 인터뷰에서 그는 단순히 동일한 일반 상표를 사용하고 싶지 않았기 때문에 Navi가 탄생했다고 언급했습니다.
그는 "나는 디자이너이고 이렇게 단순한 마크를 쓰고 싶지 않다. 뭔가 다른 걸 해보고 싶어서 엘프를 생각하게 됐다. 결국 이게 '젤다의 전설'이다"라고 말했다.
닌텐도가 "시간의 오카리나" 리메이크에서 Navi를 좀 더 현실적인 여성 이미지로 만들었다면 재미있기도 하고 약간 일관성이 없다고 느껴질 것입니다. 다행스럽게도 공식 라이브 영상을 통해 Navi는 여전히 동일한 무지개 빛 공이지만 모델링이 더 둥글다는 것을 확인했습니다. 하지만 생각해 보면 이상합니다. 당시 N64 프로세서의 성능이 더 강력했다면 Navi의 이미지는 지금과 같지 않았을 가능성이 높습니다.
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