최근 GDC 조사에 따르면 게임 실무자의 40%가 AI를 사용해 본 적이 있지만 절반 이상이 부정적인 태도를 갖고 있는 것으로 나타났습니다.

📅 2026-11-14

요약:

최근 게임개발자회의(GDC)가 발표한 '2026년 11월 게임 산업 현황' 조사 보고서에 따르면 생성적 인공지능(AI)이 여전히 게임 산업 내에서 상당한 차이를 일으키고 있는 것으로 나타났습니다. 이번 설문조사는 다양한 직능 부서의 게임 업계 종사자 2,600명 이상을 대상으로 해고 현황, 퇴직 후 재취업률, 향후 업계 방향 등의 주제를 다루었습니다.

데이터에 따르면 설문조사에 참여한 게임 실무자 중 총 40%가 일상 업무에서 생성 AI를 사용한 적이 있다고 답했습니다. 특정 직위로 보면 상업 운영이나 서비스 직위의 활용률이 63%로 가장 높습니다. 마케팅 및 홍보 담당자가 밀접하게 뒤따르며 활용률은 51%입니다. 프로그램 개발 직위에 있는 실무자의 48%는 생성 AI를 일상 업무에 통합합니다.

스튜디오 유형과 게임 카테고리에 따라 AI 애플리케이션의 인기에는 분명한 차이가 있습니다. 오랫동안 운영되어 온 독립 게임 스튜디오는 AI에 대한 수용도가 상대적으로 낮으며 응답자의 29%만이 AI를 사용한다고 답했습니다. 바이아웃 유료 게임 개발에 종사하는 실무자 중 AI 활용률은 32%에 불과하다. 이에 비해 F2P(Free-to-Play) 게임의 AI 활용률은 58%에 달하고, 모바일 게임 스튜디오 직원의 AI 활용률은 70%에 이른다. 내부 기업 정책 수준에서 응답자의 23%는 스튜디오에서 AI 사용을 명시적으로 금지하고 있으며, 회사 중 1%만이 AI 사용을 의무화하고, 스튜디오 중 17%는 AI 도구 사용을 권장하고, 12%는 직원이 스스로 결정을 내릴 수 있도록 허용하고, 스튜디오 중 11%는 이를 권장하지 않는다고 답했습니다.

업무에 AI를 사용한 적이 있는 설문조사에 참여한 실무자 중 57%가 매일 AI를 자주 사용한다고 답했습니다. 구체적인 응용 시나리오를 살펴보면 AI 사용자의 72%가 텍스트 생성에 사용하고, 62%가 코드 생성에 사용하며, 이미지 생성과 비디오 생성에 대한 비율은 각각 22%와 7%로 상대적으로 낮습니다.

제너레이티브 AI가 다양한 게임 스튜디오에서 널리 활용되고 있지만, 실무자들의 전반적인 태도는 여전히 비관적입니다. 조사 결과에 따르면 응답자의 55%는 AI가 비디오 게임 산업에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 믿고 있으며, 응답자의 35%는 혼합적이고 양가적인 태도를 갖고 있으며, 실무자 중 8%만이 AI가 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 믿고 있는 것으로 나타났습니다. 지지자들은 이 기술이 개발 효율성을 높이고 생산 비용을 절감하며 지루하고 반복적인 작업을 줄이는 데 도움이 될 수 있다고 믿습니다. 이에 반대하고 우려하는 실무자들은 AI가 인간의 직업을 대체할 뿐만 아니라, 게임 제작에 있어서 인간의 감정 표현을 약화시키고, 게임 디자인 및 개발 과정에서 창의성을 없앨 수도 있다고 지적한다.

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