최근 마이크로소프트 엑스박스(Xbox)는 게임부서 직원 1,900명을 해고하겠다고 발표했다. 블리자드의 서바이벌 게임 '오디세이'도 퇴출됐고, 일부 개발자들은 새로운 프로젝트로 이적될 예정이다. '오디세이'는 6년 동안 개발을 진행하다가 취소됐고, 개발팀의 규모는 계속해서 커졌다. 전현직 블리자드 직원들은 그 작업에 대해 칭찬으로 가득했습니다. 그들은 이 게임이 정말 멋지고 확실히 사람들을 놀라게 할 것이라고 생각합니다. 너무 아름다워서 빨리 놀고 싶어요. 이번 작품이 게임 산업에 큰 영향을 미칠 것이라는 관측도 나온다.
불행하게도 Odyssey는 이제 Microsoft에 의해 취소되었으며 개발자는 직장을 잃었습니다.
전 내러티브 디렉터 맷 런던(Matt London)은 트위터를 통해 "나는 개발팀의 많은 사람들과 함께 블리자드에서 해고됐다"고 밝혔다. 감독 크레이그 아마이(Craig Amai)를 비롯해 수석 컨셉 아티스트 마비 쾅(Marby Kwong), 디자이너 아테스 베이락(Ates Bayrak), 수석 소프트웨어 엔지니어 레나토 이와시마(Renato Iwashima), 시각효과 아티스트 레이첼 퀴테비스(Rachel Quitevis), 프로듀서 메간 엠브리(Megan Embree) 등이 모두 쫓겨났다.
블룸버그는 '오디세이' 취소가 게임 엔진 문제 때문이라고 믿고 있다. 개발자들은 원래 언리얼 엔진을 사용하여 게임을 개발할 계획이었지만 경영진은 원래 모바일 게임 개발용으로 설계되었으며 성능이 평범하지 않은 블리자드 내부 구축 엔진인 Synapse 엔진을 사용하도록 요청했습니다. 이로 인해 Synapse 엔진이 생산 준비가 되지 않았기 때문에 결국 Odyssey가 취소되었습니다.
"Odyssey"는 약 100명으로 구성된 팀이 개발하는 야심찬 오픈 월드 서바이벌 게임입니다. 기술 및 엔진 문제, 이해관계자의 불안, 지속적인 출시 지연으로 인해 Odyssey는 공식적으로 발표되기 전에 종료되었습니다.