영화배우길드(SAG-AFTRA) 회원들은 새로운 계약에 대한 합의에 도달하지 못할 경우 지도자들에게 비디오 게임 제작사를 상대로 파업을 할 수 있는 권한을 부여하는 데 압도적인 찬성표를 던질 것이라고 월요일 발표했습니다. 파업을 촉발하지는 않지만 지도자들에게 교섭 영향력을 제공하기 위한 이 승인은 노조가 엔터테인먼트 산업을 더욱 혼란에 빠뜨릴 수 있는 두 번째 잠재적 작업 중단에 더 가까워지게 만듭니다.
영화배우조합(Screen Actors Guild)의 영화배우와 텔레비전 배우들이 7월 중순부터 파업에 돌입해 63년 만에 처음으로 미국작가길드 오브 미국(Writers Guild of America) 피켓 라인에 합류했다. (시나리오 작가들과 주요 할리우드 스튜디오들은 일요일 잠정 합의에 도달했습니다.) 노조는 유권자의 98%가 파업 승인을 지지했다고 밝혔습니다. 이러한 움직임은 노조 지도자들과 게임 회사들이 화요일에 시작될 대화형 미디어 거래에 대한 새로운 회담을 준비하는 가운데 나온 것입니다.
SAG US의 전무이사이자 수석 협상가인 던컨 크랩트리-아일랜드(Duncan Crabtree-Ireland)는 성명을 통해 "5차례의 협상 끝에 비디오 게임 회사들이 인플레이션으로 인한 낮은 임금, 규제되지 않은 인공 지능의 사용 및 안전과 같은 주요 문제에 의미 있게 참여할 의사가 없다는 것이 분명해졌습니다."라고 말했습니다.
영화배우길드(Screen Actors Guild)는 성명을 통해 “성공적인 파업 승인 투표가 제공하는 추가 영향력을 통해 스튜디오가 우리가 깊이 분열되어 있는 중요한 문제에 대해 중요한 조치를 취하도록 강제할 수 있기를 바란다”고 밝혔다.
이 노조는 또한 텔레비전과 영화 배우들을 대표하며 현재 할리우드 스튜디오를 상대로 파업을 벌이고 있습니다. 작가 파업처럼 비디오게임 제조사와의 분쟁도 인공지능을 이용해 배우의 목소리와 이미지를 재현하는 방식에 관한 것이다.
비디오 게임 종사자들은 액티비전 블리자드(ATVI), 일렉트로닉 아츠(EA), 에픽 게임즈, 테이크투 인터랙티브 소프트웨어(TTWO), 워너 브라더스 디스커버리(WBD) 등 최고의 게임 회사의 자회사들과 교섭을 벌이고 있습니다. 비디오 게임 성우들은 적절한 계약 보호가 없으면 인공 지능이 동의나 지불 없이 자신의 목소리를 복사하거나 리믹스할 수 있다고 우려합니다.
미국영화배우길드(Screen Actors Guild)의 최고 계약 책임자인 레이 로드리게스(Ray Rodriguez)는 “인공 지능의 규제되지 않은 사용은 목소리, 이미지, 연기로 생계를 유지하는 사람들에게 실존적 위협을 제기합니다.”라고 말했습니다.
노동조합과 미국작가길드(Writers Guild of America) 모두 생성 AI를 사용하면 회원들이 자신의 글, 목소리, 이미지에 대한 통제력을 잃게 될 것이라는 우려를 표명했습니다. 게임이 컴퓨터로 생성되기 때문에 게임 출연진과 제작진의 이해관계가 높다고 Rodriguez는 말했습니다. 또한 근로자들은 비디오 게임의 스턴트를 수행하기 위해 모션 캡처 기술을 사용하는 배우들이 안전하지 않은 환경에서 작업하고 있다고 주장합니다. 교섭위원회는 카메라 앞의 공연자들에게 매 시간 5분의 휴식 시간과 스턴트 및 위험한 작업을 위한 현장 의료진을 포함하여 근로자에 대한 보다 강력한 보호를 요구하고 있습니다.
소니그룹 '호라이즌' 시리즈의 주인공 성우 애슐리 버치는 "게임은 기본적으로 플레이 가능한 액션 영화다. 우리에겐 영구 의사가 필요하다"고 지적했다.
그들은 영화나 텔레비전 노동자들과 동일한 임금 인상을 요구합니다. 비디오 게임 성우들은 잔여 급여, 음성 보호 및 급여 투명성을 요구하며 2017년 거의 1년 동안 파업을 벌였습니다. "비디오 게임 회사의 고용주들은 스스로를 엔터테인먼트 회사가 아닌 기술 사업의 기술 회사로 여깁니다"라고 Rodriguez는 말했습니다.
게임 배우와 공연자들은 AI가 영화나 TV보다 비디오 게임 산업에 위협이 된다고 믿습니다. 특히 너무 많은 사람들이 음성 해설 작업을 하고 있기 때문입니다. 출연자들은 기업이 인공지능 사용을 중단하는 것을 원하지 않는다고 말합니다. 대신에 그들은 노동자들이 자신의 목소리나 초상을 재생산하는 데 동의하고 그런 일이 발생하면 보상을 하도록 요구하는 계약을 체결해야 한다고 주장합니다. 대화형 협상 위원회의 Sarah Elmaleh 의장은 일부 회원은 AI가 가져올 수 있는 새로운 수익원에 대해 기대하고 있는 반면 다른 회원은 보다 신중하다고 말했습니다.
인터랙티브 계약에 따라 비디오 게임 배우는 인플레이션에 맞춰 영화 및 TV 계약과 동일한 급여 인상을 요구하고 있습니다. 협상위는 마지막 계약 만료 이후 11% 인상, 계약 2~3년차에는 4% 인상을 요구했다. 하지만 노조는 홈페이지에 게임회사 임금을 승인 시 5%, 2년차에는 4%, 3년차에는 3% 인상할 것을 권고한다고 밝혔다. 노조 지도부에 따르면 지난해 계약을 체결한 게임 회사들은 전 세계적으로 190억 달러 이상의 수익을 창출했습니다.
인터랙티브 계약에 따른 파업이 이뤄지면 2016년 10월 이후 처음이다. 1년 넘게 지속된 파업에서 영화배우길드는 액티비전 블리자드, 일렉트로닉 아츠, 테이크투, 인썸니악 게임즈, 월트 디즈니 컴퍼니 등 11개사를 대상으로 했다. 노조와 비디오 게임 회사는 2017년 9월 게임 업계에서 음성 및 모션 캡처 작업을 수행하는 배우에 대한 새로운 보너스 보상 구조를 포함하는 잠정 합의에 도달했습니다.
대화형 교섭위원인 지크 앨턴은 지난번 비디오 게임 파업과 올해 연예계 파업으로 지친 회원들 사이에 일부 '우려'가 있었다고 지적했지만, 근로자들은 일반적으로 '지금 이 시점에서 위임장이 절대적으로 필요하다'는 데 동의했다.
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