지난달 인기 인디 게임 '뱀파이어 서바이버(Vampire Survivor)'가 유니티 엔진으로 전환했습니다. 하지만 최근 유니티는 '설치비'를 도입해 게임업계 전체를 뒤흔들었다. 유니티는 이미 양보했지만, 개발자 루카 갈란테는 유니티를 계속 사용할 것인지에 대해 "웃음, 감사합니다!"라고 답했습니다.
Vampire Survivor 개발자인 Poncle은 이제 함께 팀을 구성했지만, 이 게임은 원래 독립 개발자인 Luca Galante가 Phaser라는 무료 엔진을 사용하여 제작했습니다. 게임이 큰 성공을 거둔 후 개발자들은 게임의 성능과 호환성을 개선하기 위해 새로운 엔진으로 전환하는 데 거의 1년을 보냈습니다. 그리고 이 엔진은 Unity입니다. 게임 엔진 교체 업데이트는 8월 17일 공개됐지만 한 달 뒤 유니티는 '설치비' 과금 방안을 제시해 수많은 개발자들이 떠나게 됐다.
이제 유니티는 새로운 계획을 세우고 사과했지만, 잃어버린 신뢰는 회복할 수 없으며 갈란테를 비롯한 많은 개발자들은 여전히 유니티에 회의적입니다. 최근 Reddit 포럼 Q&A에서 그는 Vampire Survivor 후속작이나 다른 게임을 만드는 데 Unity를 사용할 것인지 묻는 질문에 위에서 언급한 답변을 했습니다.
그는 나중에 다른 답변에서 다음과 같이 설명했습니다. "뱀파이어 서바이버의 엔진을 다시 변경할 필요는 없지만 결국 필요할 때 준비가 될 것입니다. 로드맵 작업을 계속할 것이지만 앞으로는 다른 엔진도 고려할 것입니다."
"유니티가 그들의 결정을 완전히 번복하더라도, 현재의 고위 리더십을 그들을 신뢰하는 것은 현명하지 못할 것이라고 생각합니다."
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