Jason Schreier는 PS 플레이어들이 PlayStation의 대표인 Jim Ryan이 물러나는 것을 보고 기뻐하는 이유를 분석하는 기사를 작성합니다. 일반적으로 플레이어들은 게임 회사 최고 경영진의 변화에 관심이 없습니다. 이런 영리를 추구하는 사람들은 제작자에 비해 게임 작품에 직접적인 영향력이 훨씬 적습니다. 그러나 플레이어 커뮤니티는 Jim의 사임에 강력하게 반응했습니다. 사방에서 환호가 쏟아졌고 온갖 종류의 이모티콘이 쏟아졌습니다.
입장:소니 공식 플래그십 스토어
Jim은 취임한 지 얼마 되지 않아 기존 플랫폼(PSP/PSV/PS3)의 온라인 스토어를 폐쇄했다는 이유로 플레이어들로부터 비난을 받았습니다. 오래된 게임에 대한 Jim의 태도는 그가 감정이 아닌 이익에만 관심이 있음을 보여주었습니다. 그는 또한 중동에서는 플레이스테이션을 통해서만 게임에 접근할 수 있다고 뻔뻔스럽게 말했습니다. 중동 플레이어들은 우리도 아케이드, 피씨방, 병행수입, 불법복제 디스크 등을 갖고 있고, 그의 오만한 태도가 짜증난다고 반박했다(극단적 팬의 이미지와 딱 들어맞는다).
서양 평론가들의 눈에 Jim의 가장 큰 전복은 대법원의 Roe 대 Wade 사건이 여성의 낙태 권리를 위험에 빠뜨렸을 때였습니다. Jim의 직원 수만 명(대다수 여성 직원)은 리더가 이 문제에 대한 입장을 표명하기를 간절히 기대했습니다. Jim Ryan은 그의 고양이와 개에 대해 이야기했습니다.
'스파이더맨' 스튜디오 인썸니악은 이를 무시하고 여성인권단체에 5만 달러를 기부했지만, 고위 경영진으로부터 이 문제를 공개적으로 논의하지 말라는 지시를 받았다.
Jim은 또한 비즈니스 수준에서 스튜디오 지원을 잃었습니다. PlayStation Global Studios는 항상 고품질 독립형 게임에 능숙해 왔습니다. Jim은 Bungie 인수를 주도하고 "Destiny"를 템플릿으로 사용하여 각 유닛을 서비스 지향 게임으로 빠르게 전환하려고 했습니다. 그러나 현재까지 '라스트 오브 어스'의 멀티플레이어 모드 제작에 어려움을 겪고 있는 것이 증명하듯, 스튜디오들은 이념적으로 선회할 수 없었다.
스튜디오의 경우 판매 포인트가 싱글 플레이어 플롯인지 지속 가능한 운영인지라는 두 가지 경로가 있습니다. 번지는 '데스티니'의 운영 단위로서 많은 우회와 실수를 겪었지만 지속 가능한 운영의 비결을 찾았다고 확신할 수는 없습니다. Jim은 Bungie가 노하우를 전수하는 한 각 유닛이 10개의 서비스 지향 게임을 만들 수 있다고 믿습니다. 이 아이디어는 순전히 희망사항입니다.
분명히 누군가 Jim에 대한 스튜디오의 의견을 그룹의 최상위에 올렸습니다. Microsoft가 컵을 구입하고 Activision-Blizzard를 합병하기를 원했던 일이 일어났습니다. Jim은 (회사의 평판을 포함하여) 무슨 수를 써서라도 이를 막으려 했으나 비참하게 실패하여 모두의 체면을 잃게 만들었습니다. 만약 지금 Jim이 떠나더라도 그는 회사에 마지막으로 미약한 기여를 할 수 있습니다. 바로 플레이어의 마음과 정신을 되찾는 것입니다.