Jason Schreier는 PS 플레이어들이 PlayStation의 대표인 Jim Ryan이 물러나는 것을 보고 기뻐하는 이유를 분석하는 기사를 작성합니다. 일반적으로 플레이어들은 게임 회사 최고 경영진의 변화에 ​​관심이 없습니다. 이런 영리를 추구하는 사람들은 제작자에 비해 게임 작품에 직접적인 영향력이 훨씬 적습니다. 그러나 플레이어 커뮤니티는 Jim의 사임에 강력하게 반응했습니다. 사방에서 환호가 쏟아졌고 온갖 종류의 이모티콘이 쏟아졌습니다.

입장:

소니 공식 플래그십 스토어

Jim은 취임한 지 얼마 되지 않아 기존 플랫폼(PSP/PSV/PS3)의 온라인 스토어를 폐쇄했다는 이유로 플레이어들로부터 비난을 받았습니다. 오래된 게임에 대한 Jim의 태도는 그가 감정이 아닌 이익에만 관심이 있음을 보여주었습니다. 그는 또한 중동에서는 플레이스테이션을 통해서만 게임에 접근할 수 있다고 뻔뻔스럽게 말했습니다. 중동 플레이어들은 우리도 아케이드, 피씨방, 병행수입, 불법복제 디스크 등을 갖고 있고, 그의 오만한 태도가 짜증난다고 반박했다(극단적 팬의 이미지와 딱 들어맞는다).

서양 평론가들의 눈에 Jim의 가장 큰 전복은 대법원의 Roe 대 Wade 사건이 여성의 낙태 권리를 위험에 빠뜨렸을 때였습니다. Jim의 직원 수만 명(대다수 여성 직원)은 리더가 이 문제에 대한 입장을 표명하기를 간절히 기대했습니다. Jim Ryan은 그의 고양이와 개에 대해 이야기했습니다.

'스파이더맨' 스튜디오 인썸니악은 이를 무시하고 여성인권단체에 5만 달러를 기부했지만, 고위 경영진으로부터 이 문제를 공개적으로 논의하지 말라는 지시를 받았다.

Jim은 또한 비즈니스 수준에서 스튜디오 지원을 잃었습니다. PlayStation Global Studios는 항상 고품질 독립형 게임에 능숙해 왔습니다. Jim은 Bungie 인수를 주도하고 "Destiny"를 템플릿으로 사용하여 각 유닛을 서비스 지향 게임으로 빠르게 전환하려고 했습니다. 그러나 현재까지 '라스트 오브 어스'의 멀티플레이어 모드 제작에 어려움을 겪고 있는 것이 증명하듯, 스튜디오들은 이념적으로 선회할 수 없었다.

스튜디오의 경우 판매 포인트가 싱글 플레이어 플롯인지 지속 가능한 운영인지라는 두 가지 경로가 있습니다. 번지는 '데스티니'의 운영 단위로서 많은 우회와 실수를 겪었지만 지속 가능한 운영의 비결을 찾았다고 확신할 수는 없습니다. Jim은 Bungie가 노하우를 전수하는 한 각 유닛이 10개의 서비스 지향 게임을 만들 수 있다고 믿습니다. 이 아이디어는 순전히 희망사항입니다.

분명히 누군가 Jim에 대한 스튜디오의 의견을 그룹의 최상위에 올렸습니다. Microsoft가 컵을 구입하고 Activision-Blizzard를 합병하기를 원했던 일이 일어났습니다. Jim은 (회사의 평판을 포함하여) 무슨 수를 써서라도 이를 막으려 했으나 비참하게 실패하여 모두의 체면을 잃게 만들었습니다. 만약 지금 Jim이 떠나더라도 그는 회사에 마지막으로 미약한 기여를 할 수 있습니다. 바로 플레이어의 마음과 정신을 되찾는 것입니다.